Ghost of Tsushima এর সিক্যুয়েল ঘোস্ট: নাইট ক্রাই এর 2020 সালের অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমটি গৃহীত কঠোর সমালোচনা এড়াতে প্রস্তুত বলে মনে হচ্ছে, ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ তার ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লে গেমপ্লের "পুনরাবৃত্তি" "ভারসাম্য" করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন।
"ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধানের" প্রতিশ্রুতি দেয়
"Ghost of Tsushima" এর ভক্তরা খেলাটির পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতির তীব্র সমালোচনা করেছেন
নিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ প্রকাশ করেছে যে তারা "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর জন্য কী প্রস্তুত করেছে, এটি "ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর সিক্যুয়াল যা এর নতুন যাত্রাকে ঘিরে আবর্তিত হবে নায়ক আজিন উন্মোচিত হয়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কর্নেল বলেন, নাইট ক্রাইয়ের আরেকটি নতুন দিক হল ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লের কম পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি।
"ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরির চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল যে একই জিনিস বারবার করা পুনরাবৃত্তি অনুভব করতে পারে," কর্নেল নিউ ইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন। "আমরা এটিকে একটি ব্যালেন্স পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করার এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতার সন্ধান করার আশা করি, এছাড়াও, কর্নেল এটাও নিশ্চিত করেছেন যে, আগের গেমের বিপরীতে, "ঘোস্ট: নাইটক্রাই" খেলোয়াড়দের "কাটানার মতো হাতাহাতি অস্ত্র ছাড়াও" অনুমতি দেবে। আগ্নেয়াস্ত্র আয়ত্ত করুন।"
যদিও পূর্ববর্তী গেম "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" মেটাক্রিটিক-এ 83/100 স্কোর পেয়েছিল, এর গেমপ্লের সমালোচনা ছিল অত্যন্ত কঠোর। "13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চারকে প্রতিলিপি করার জন্য একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিমাত্রায় এবং অতি পরিচিত প্রচেষ্টা," পর্যালোচনা সাইটের একটি পর্যালোচনায় লেখা হয়েছে, অন্যটি একই রকমের সাথে মিলেছে, বলেছে যে গেমটি "হতে পারে" ছোট করা হয়েছে বা আরও রৈখিক কাঠামো ছিল"।
অনুরাগীরাও Ghost of Tsushima-এর আপাত পুনরাবৃত্তির বিষয়ে মন্তব্য করেছেন, যা অন্যথায় অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিঘ্নিত করে। "ঘোস্ট অফ সুশিমা সুন্দর, কিন্তু অত্যন্ত পুনরাবৃত্ত এবং বিরক্তিকর," একজন খেলোয়াড় মন্তব্য করেছেন "সমস্যাটি হল পুরো খেলায় মাত্র 5 ধরনের শত্রু আছে, তরবারি সহ ছেলেরা এবং ঢাল, বন্দুকধারী ছেলেরা, বড় লোক এবং তীরন্দাজ ”
সাকার পাঞ্চ নাইট ক্রাই-এর ব্যর্থতার জন্য অবদান রাখতে পারে এমন সমস্যাগুলির সমাধান করার লক্ষ্য বলে মনে হচ্ছে - এর পূর্বসূরীর ব্যাপকভাবে প্যান করা পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি - সেইসাথে সিনেমাটিক শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলির উন্নতি করা যা বিকাশকারী সিরিজ হিসাবে বিবেচনা করে' স্বাক্ষর "যখন আমরা সিক্যুয়েলে কাজ শুরু করি, তখন আমরা নিজেদেরকে প্রথম প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করি 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'" সৃজনশীল পরিচালক নেট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এটি সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে খেলোয়াড়দের নিয়ে যাওয়া সম্পর্কে।"সেপ্টেম্বর 2024-এ স্টেট অফ প্লে কনফারেন্সে ঘোষণা করা হয়েছিল যে "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" 2025 সালের কোনো এক সময় PS5 এ উপলব্ধ হবে। সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব একটি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন, গেমটি খেলোয়াড়দের নাইটউইপ মাউন্টেনের সুন্দর দৃশ্যগুলি "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" এবং "তাদের নিজস্ব গতিতে" খেলার প্রতিশ্রুতি দেয়।