ภาคต่อของ Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงที่เกมแอ็คชั่นผจญภัยในปี 2020 ได้รับ โดยผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" รูปแบบการเล่นในโลกเปิดของมัน "ความซ้ำซ้อน" ของรูปแบบการเล่น <>
แฟนๆ ของ "Ghost of Tsushima" วิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงถึงลักษณะของเกมที่ซ้ำซาก
ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาได้เตรียมไว้สำหรับ "Ghost: Night Cry" ซึ่งเป็นภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่จะเกี่ยวข้องกับการเดินทางครั้งใหม่ของ ตัวเอกอาซินเผยออกมา Jason Cornell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ Night Cry คือลักษณะการเล่นเกมแบบเปิดในโลกที่ซ้ำซากน้อยลง <>
"หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างก็คือ การทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีกอาจทำให้รู้สึกซ้ำซาก" Cornell บอกกับ The New York Times “เราหวังว่าจะใช้สิ่งนี้เป็นจุดสมดุลและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” นอกจากนี้ Cornell ยังยืนยันด้วยว่า “Ghost: Nightcry” จะแตกต่างจากเกมก่อน ๆ ที่จะอนุญาตให้ผู้เล่น “นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่น katana คุณยังสามารถ เชี่ยวชาญอาวุธปืน” <>
.
Sucker Punch ดูเหมือนจะมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลต่อความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นลักษณะการแพนซ้ำ ๆ กันอย่างกว้างขวางของรุ่นก่อน ตลอดจนปรับปรุงสไตล์ภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นซีรีส์ ลายเซ็น. “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"มีการประกาศในการประชุม State of Play ในเดือนกันยายน 2024 ว่า "Ghost: Night Cry" จะวางจำหน่ายบน PS5 ในช่วงปี 2025 ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ทิวทัศน์ที่สวยงามของ Nightweep Mountain และเล่น "ตามจังหวะของตนเอง"