Ghost of Tsushima'nın devamı Ghost: Night Cry, geliştirici Sucker Punch'ın açık dünya oynanışını "dengeleme" sözü vermesiyle 2020 aksiyon-macera oyununun aldığı sert eleştirilerden kaçınmaya hazır görünüyor. Oynanışın "tekrarlılığını".
"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor
"Ghost of Tsushima" hayranları oyunun tekrarlayan doğasını şiddetle eleştirdiler
New York Times'a verdiği röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, "Ghost of Tsushima"nın devamı olan ve yeni The Adventure of Tsushima macerası etrafında dönecek olan "Ghost: Night Cry" için neler hazırladıklarını açıkladı. kahramanı Azin ortaya çıkıyor. Kreatif direktör Jason Cornell, Night Cry'ın bir başka yeni yönünün de açık dünya oynanışının daha az tekrar eden doğası olduğunu söyledi.
Cornell, The New York Times'a "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayıcı hissettirmesidir" dedi. "Bunu bir denge noktası olarak kullanmayı ve benzersiz bir deneyim bulmayı umuyoruz." Ayrıca Cornell, önceki oyundan farklı olarak "Ghost: Nightcry"ın oyunculara "katana gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak şunları da yapmalarına olanak tanıyacağını" doğruladı. Ateşli Silahlarda Ustalaşın.”
Bir önceki oyun olan "Ghost: Night Cry" Metacritic'te 83/100 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler son derece sertti. İnceleme sitesindeki bir incelemede, "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve aşırı tanıdık bir girişim" yazıyordu, inceleme sitesindeki bir incelemede aynı şeyle eşleşen bir başkası, oyunun "olabileceğini" belirtiyordu. küçültülmüş veya daha doğrusal bir yapıya sahip olmuştur".
Hayranlar ayrıca Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığı hakkında da yorum yaptı, bu da diğer açılardan büyüleyici aksiyon-macera deneyimini biraz gölgeliyor. Bir oyuncu, "Ghost of Tsushima çok güzel ama son derece tekrarlayıcı ve sıkıcı" yorumunu yaptı. "Sorun şu ki, çok çabuk tekrarlanıyor. Oyunun tamamında yalnızca 5 tür düşman var. Kılıçlı adamlar var. ve kalkanlar, silahlı adamlar, iri adamlar ve okçular ”
Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına katkıda bulunmuş olabilecek sorunları (selefinin geniş çapta paniğe kapılan tekrarlayan doğası) ele almanın yanı sıra, geliştiricinin seri olarak kabul ettiği sinema stilini ve görselleri geliştirmeyi amaçlıyor gibi görünüyor. imza. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda, "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?'di" dedi. "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."Eylül 2024'teki State of Play konferansında "Ghost: Night Cry"ın 2025 yılında PS5'te satışa çıkacağı duyurulmuştu. Sucker Punch'ın kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi, oyun oyunculara Nightweep Dağı'nın güzel manzarasını "keşfetme özgürlüğü" ve "kendi hızlarında" oynama özgürlüğü vaat ediyor.