घर समाचार योटेई का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव वाला होगा

योटेई का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव वाला होगा

लेखक : Harper अद्यतन:Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima घोस्ट ऑफ त्सुशिमा सीक्वल घोस्ट: नाइट क्राई अपने 2020 के एक्शन-एडवेंचर गेम को मिलने वाली कठोर आलोचना से बचने के लिए तैयार है, डेवलपर सकर पंच ने इसके ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले को "संतुलित" करने का वादा किया है। गेमप्ले की "दोहरावशीलता"।

"घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "मुफ़्त अन्वेषण" का वादा करता है

"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" के प्रशंसकों ने खेल की दोहरावदार प्रकृति की कड़ी आलोचना की

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaन्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने खुलासा किया कि उन्होंने "घोस्ट: नाइट क्राई" के लिए क्या तैयारी की है, जो "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की अगली कड़ी है, जो इसकी नई यात्रा के इर्द-गिर्द घूमेगी। नायक अज़िन सामने आता है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉर्नेल ने कहा कि नाइट क्राई का एक और नया पहलू ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले की कम दोहराव वाली प्रकृति है।

कॉर्नेल ने द न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया, "खुली दुनिया के खेल बनाने की चुनौतियों में से एक यह है कि एक ही चीज़ को बार-बार करने से दोहराव महसूस हो सकता है।" "हम इसे एक संतुलन बिंदु के रूप में उपयोग करने और एक अद्वितीय अनुभव प्राप्त करने की उम्मीद करते हैं।" इसके अलावा, कॉर्नेल ने यह भी पुष्टि की कि, पिछले गेम के विपरीत, "घोस्ट: नाइटक्राई" खिलाड़ियों को कटाना जैसे हाथापाई हथियारों के अलावा भी अनुमति देगा। आग्नेयास्त्रों में महारत हासिल करें।”

हालांकि पिछले गेम "घोस्ट: नाइट क्राई" को मेटाक्रिटिक पर 83/100 का स्कोर प्राप्त हुआ था, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना बेहद कठोर थी। समीक्षा साइट पर एक समीक्षा में लिखा है, "13वीं शताब्दी के समुराई की दुनिया में एक हत्यारे की पंथ-शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन सतही और अत्यधिक परिचित प्रयास," एक और समीक्षा उसी से मेल खाती है, जिसमें कहा गया है कि खेल "हो सकता है" कम कर दिया गया है या अधिक रैखिक संरचना बनाई गई है"।

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaप्रशंसकों ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की स्पष्ट दोहराव पर भी टिप्पणी की है, जो अन्यथा आश्चर्यजनक एक्शन-एडवेंचर अनुभव से थोड़ा अलग हो जाता है। एक खिलाड़ी ने टिप्पणी की, "सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन बेहद दोहराव वाला और उबाऊ है। समस्या यह है कि यह बहुत जल्दी दोहराव वाला हो जाता है। पूरे खेल में केवल 5 प्रकार के दुश्मन हैं और ढालें, बंदूकें वाले लोग, बड़े लोग, और तीरंदाज ”

ऐसा प्रतीत होता है कि सकर पंच का लक्ष्य उन मुद्दों को संबोधित करना है जो नाइट क्राई की विफलता में योगदान दे सकते हैं - इसके पूर्ववर्ती की व्यापक रूप से निंदा की गई दोहराव प्रकृति - साथ ही सिनेमाई शैली और दृश्यों में सुधार करना है जिसे डेवलपर श्रृंखला मानता है।' हस्ताक्षर। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने एक साक्षात्कार में कहा, "जब हमने सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो पहला सवाल हमने खुद से पूछा 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?" "यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।"सितंबर 2024 में स्टेट ऑफ प्ले कॉन्फ्रेंस में यह घोषणा की गई थी कि "घोस्ट: नाइट क्राई" 2025 में किसी समय PS5 पर उपलब्ध होगा। जैसा कि सकर पंच के वरिष्ठ संचार प्रबंधक एंड्रयू गोल्डफार्ब ने हाल ही में प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट में कहा, गेम खिलाड़ियों को नाइटवीप माउंटेन के खूबसूरत दृश्यों को "खोजने और अपनी गति से खेलने की आजादी" देने का वादा करता है।

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