Ghost of Tsushima vervolg Ghost: Night Cry lijkt de harde kritiek die de actie-avonturengame uit 2020 kreeg te vermijden, waarbij ontwikkelaar Sucker Punch beloofde de open-wereld gameplay in evenwicht te brengen. De "repetitiviteit" van de gameplay.
"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"
Fans van "Ghost of Tsushima" hadden sterke kritiek op het repetitieve karakter van het spel
In een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze hebben voorbereid voor "Ghost: Night Cry", een vervolg op "Ghost of Tsushima" dat zal draaien om de nieuwe The Journey of de hoofdpersoon Azin ontvouwt zich. Creatief directeur Jason Cornell zei dat een ander nieuw aspect van Night Cry het minder repetitieve karakter van de open-wereld gameplay is.
"Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is dat het keer op keer hetzelfde doen repetitief kan aanvoelen", vertelde Cornell aan The New York Times. “We hopen dit als balanspunt te gebruiken en een unieke ervaring te vinden.” Daarnaast bevestigde Cornell ook dat, in tegenstelling tot de vorige game, “Ghost: Nightcry” spelers “naast melee-wapens zoals katana” ook toestaat. Beheers de vuurwapens.”
Hoewel de vorige game "Ghost: Night Cry" een score van 83/100 kreeg op Metacritic, was de kritiek op de gameplay extreem hard. "Een competente maar oppervlakkige en al te bekende poging om een open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in een wereld van 13e-eeuwse samoerai", luidde een recensie op de recensiesite, terwijl een andere met hetzelfde overeenkwam, waarin stond dat de game "zou kunnen zijn." zijn verkleind of hadden een meer lineaire structuur".
Fans hebben ook gereageerd op de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbluffende actie-avontuurervaring. “Ghost of Tsushima is mooi, maar extreem repetitief en saai,” merkte een speler op. “Het probleem is dat het erg snel repetitief wordt. Er zijn maar 5 soorten vijanden in het hele spel. Er zijn jongens met zwaarden, jongens met zwaarden en schilden, jongens met geweren, grote jongens en boogschutters ”
Sucker Punch lijkt zich te richten op het aanpakken van de problemen die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (het wijdverspreide repetitieve karakter van zijn voorganger) en op het verbeteren van de filmische stijl en beelden die de ontwikkelaar als de serie beschouwt' handtekening. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan
Tijdens de State of Play-conferentie in september 2024 werd aangekondigd dat "Ghost: Night Cry" ergens in 2025 beschikbaar zal zijn op PS5. Zoals Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, in een recente PlayStation-blogpost zei, belooft de game spelers de "vrijheid te geven" om het prachtige landschap van Nightweep Mountain te verkennen en "in hun eigen tempo" te spelen.