Ghost of Tsushima နောက်ဆက်တွဲ Ghost: Night Cry သည် ၎င်း၏ 2020 အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းကို လက်ခံရရှိထားသော ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကို ရှောင်ရှားရန် ပြင်ဆင်ထားပြီး developer Sucker Punch က ၎င်း၏ open-world gameplay ကို "ထပ်တလဲလဲ" ဂိမ်းကစားခြင်း၏ "ထပ်တလဲလဲ" ဖြင့် ချိန်ညှိပေးမည်ဟု ကတိပြုထားသည်။
"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်
"Ghost of Tsushima" ပရိသတ်များက ဂိမ်း၏ ထပ်တူထပ်မျှသော သဘောသဘာဝကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခဲ့သည်
New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ "Ghost of Tsushima" ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Night Cry" အတွက် ၎င်းတို့ ပြင်ဆင်ထားသည်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဇာတ်ဆောင် Azin က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Cornell က Night Cry ၏ နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်မှာ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တူထပ်မျှနည်းသော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
"Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ခြင်းသည် ထပ်ခါထပ်ခါခံစားရနိုင်သည်" ဟု Cornell က New York Times သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကို ချိန်ခွင်လျှာအဖြစ် အသုံးပြုပြီး ထူးခြားတဲ့ အတွေ့အကြုံကို ရှာတွေ့ဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်" ထို့အပြင်၊ Cornell သည် ယခင်ဂိမ်းနှင့်မတူဘဲ "Ghost: Nightcry" သည် ကစားသမားများအား katana ကဲ့သို့သော melee လက်နက်များအပြင် သင်လည်း အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သေနတ်တွေကို ကျွမ်းကျင်တယ်။”
ယခင်ဂိမ်း "Ghost: Night Cry" သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ်ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ကြမ်းတမ်းပါသည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်ရှိ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုတွင် ဖတ်ရှုရပြီး ဂိမ်းသည် တူညီနိုင်သည်ဟု ဖော်ပြထားသည်၊ အရွယ်အစားကို လျှော့ချထားပြီး သို့မဟုတ် ပိုမို မျဉ်းသားသော ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်မှု ရှိသည်။"
ပရိသတ်များသည် Tsushima ၏ ထင်ရှားသော ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေသော Ghost of the Ghost of Action-Adventure အတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည်ကိုလည်း မှတ်ချက်ပေးခဲ့ကြသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း အလွန်ပင် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်ဖြစ်သည်၊ ပြဿနာမှာ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ရန်သူ 5 ကောင်သာ ဓားနှင့်ဓားများပါရှိသည်။ ဒိုင်းတွေ၊ သေနတ်ကိုင်တဲ့ကောင်တွေ၊ အကြီးကြီးတွေ၊ လေးသမား”
Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည် - ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ ကျယ်ပြန့်သော ထပ်တလဲလဲသဘောသဘာဝများ - စီးရီးအဖြစ် developer က ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည်' လက်မှတ်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ကိုယ့်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။""Ghost: Night Cry" ကို 2025 တွင် PS5 တွင် တစ်ချိန်ချိန် ရရှိနိုင်မည်ဟု 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Play of Play ကွန်ဖရင့်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Sucker Punch မှ အကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား Nightweep Mountain ၏လှပသောရှုခင်းများကို လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် "မိမိတို့စိတ်ကြိုက်ကစားရန်" ပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။