Ghost of Tsushima sequel Ghost: Night Cry Mukhang nakatakdang iwasan ang malupit na batikos na natanggap nito noong 2020 na action-adventure na laro, kasama ang developer na Sucker Punch na nangangako na "balansehin" ang open-world na gameplay nito Ang "pag-uulit" ng gameplay.
Ang "Ghost: Night Cry" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro
Mahigpit na pinuna ng mga tagahanga ng "Ghost of Tsushima" ang paulit-ulit na katangian ng laro
Sa isang panayam sa New York Times, inihayag ng Sony at developer na si Sucker Punch kung ano ang inihanda nila para sa "Ghost: Night Cry", isang sequel ng "Ghost of Tsushima" na iikot sa bago nitong The journey of paglalahad ng pangunahing tauhang si Azin. Sinabi ng creative director na si Jason Cornell na isa pang bagong aspeto ng Night Cry ay ang hindi gaanong paulit-ulit na katangian ng open-world gameplay.
"Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng open-world na mga laro ay ang paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit ay maaaring makaramdam ng paulit-ulit," sinabi ni Cornell sa The New York Times. "Umaasa kaming gamitin ito bilang isang punto ng balanse at makahanap ng isang natatanging karanasan bilang karagdagan, kinumpirma din ni Cornell na, hindi tulad ng nakaraang laro, ang "Ghost: Nightcry" ay magbibigay-daan sa mga manlalaro "bilang karagdagan sa mga armas ng suntukan tulad ng katana, maaari mo ring Master ang mga baril."
Bagaman ang nakaraang laro na "Ghost: Night Cry" ay nakatanggap ng score na 83/100 sa Metacritic, ang pagpuna sa gameplay nito ay lubhang malupit. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style open-world adventure sa isang mundo ng ika-13 siglong samurai," binasa ng isang review sa site ng pagsusuri, na may isa pang tumutugma sa parehong , na nagsasabi na ang laro ay "maaaring ay pinaliit o nagkaroon ng mas linear na istraktura".
Nagkomento din ang mga tagahanga sa tila paulit-ulit na Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit sobrang paulit-ulit at nakakainip," komento ng isang manlalaro "Ang problema ay napakabilis nitong umuulit at mga kalasag, mga lalaking may baril, malalaking lalaki, at mga mamamana ”
Lumilitaw na ang Sucker Punch ay naglalayong tugunan ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Night Cry - ang likas na paulit-ulit na na-pan ng hinalinhan nito - pati na rin ang pagbutihin ang cinematic na istilo at mga visual na itinuturing ng developer na serye' pirma. "Noong nagsimula kaming magtrabaho sa sumunod na pangyayari, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."Inihayag sa State of Play conference noong Setyembre 2024 na ang "Ghost: Night Cry" ay magiging available sa PS5 sa 2025. Tulad ng sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation, ang laro ay nangangako na bigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang magagandang tanawin ng Nightweep Mountain at maglaro "sa kanilang sariling bilis."