Sekuel Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry kelihatan bersedia untuk mengelakkan kritikan keras yang diterima permainan pengembaraan aksi 2020nya, dengan pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangi" permainan dunia terbukanya "Keterulangan" permainan.
"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penerokaan percuma"
Peminat "Ghost of Tsushima" mengkritik keras sifat permainan yang berulang
Dalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang telah mereka sediakan untuk "Ghost: Night Cry", sekuel kepada "Ghost of Tsushima" yang akan berkisar tentang perjalanan baharunya. protagonis Azin terungkap. Pengarah kreatif Jason Cornell berkata satu lagi aspek baharu Night Cry ialah sifat permainan dunia terbuka yang kurang berulang.
"Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah melakukan perkara yang sama berulang kali boleh terasa berulang," kata Cornell kepada The New York Times. "Kami berharap untuk menggunakan ini sebagai titik keseimbangan dan mencari pengalaman yang unik, Cornell juga mengesahkan bahawa, tidak seperti permainan sebelumnya, "Ghost: Nightcry" akan membolehkan pemain "selain senjata jarak dekat seperti katana, anda juga boleh. Kuasai Senjata Api.”
Walaupun permainan sebelumnya "Ghost: Night Cry" menerima skor 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya adalah sangat keras. "Percubaan yang cekap tetapi dangkal dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," satu ulasan di tapak ulasan dibaca, dengan satu lagi padanan yang sama , menyatakan bahawa permainan itu "boleh telah dikecilkan atau mempunyai struktur yang lebih linear".
Peminat juga telah mengulas tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," komen seorang pemain "Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam keseluruhan permainan dan perisai, lelaki dengan senjata api, lelaki besar dan pemanah ”
Sucker Punch nampaknya bertujuan untuk menangani isu-isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - sifat berulang-ulang pendahulunya - serta menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai siri ' tandatangan. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal."Telah diumumkan pada persidangan State of Play pada September 2024 bahawa "Ghost: Night Cry" akan tersedia di PS5 pada tahun 2025. Seperti yang dikatakan oleh pengurus komunikasi kanan Sucker Punch Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini, permainan itu menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" pemandangan indah Nightweep Mountain dan bermain "mengikut rentak mereka sendiri."