Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry có vẻ sẽ tránh được những lời chỉ trích gay gắt mà trò chơi phiêu lưu hành động năm 2020 của nó đã nhận được, với việc nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ "cân bằng" lối chơi thế giới mở "sự lặp lại" của lối chơi.
"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"
Người hâm mộ "Ghost of Tsushima" chỉ trích mạnh mẽ tính chất lặp đi lặp lại của trò chơi
Trong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ đã chuẩn bị cho "Ghost: Night Cry", phần tiếp theo của "Ghost of Tsushima" sẽ xoay quanh cuộc hành trình mới của nó. nhân vật chính Azin mở ra. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell cho biết một khía cạnh mới khác của Night Cry là tính chất ít lặp lại của lối chơi thế giới mở.
"Một trong những thách thức khi tạo ra trò chơi thế giới mở là việc làm đi làm lại cùng một việc có thể mang lại cảm giác lặp đi lặp lại", Cornell nói với The New York Times. "Chúng tôi hy vọng có thể sử dụng điều này như một điểm cân bằng và tìm ra trải nghiệm độc đáo." Ngoài ra, Cornell cũng xác nhận rằng, không giống như trò chơi trước, "Ghost: Nightcry" sẽ cho phép người chơi "ngoài vũ khí cận chiến như katana, bạn còn có thể Làm chủ súng ống.”
Mặc dù trò chơi trước đó "Ghost: Night Cry" nhận được số điểm 83/100 trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó là vô cùng gay gắt. "Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo một cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của samurai thế kỷ 13", một bài đánh giá trên trang web đánh giá viết, và một bài đánh giá khác cũng tương tự, nói rằng trò chơi "có thể đã được thu nhỏ lại hoặc có cấu trúc tuyến tính hơn".
Người hâm mộ cũng nhận xét về sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp vốn có. “Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và nhàm chán,” một người chơi nhận xét “Vấn đề là nó lặp đi lặp lại rất nhanh trong toàn bộ trò chơi. Chỉ có 5 loại kẻ thù. và khiên, những kẻ cầm súng, những kẻ to lớn và cung thủ ”
Sucker Punch dường như đang nhắm đến việc giải quyết các vấn đề có thể góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - tính chất lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - cũng như cải thiện phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là loạt phim' chữ ký. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến
Tại hội nghị State of Play vào tháng 9 năm 2024 đã thông báo rằng "Ghost: Night Cry" sẽ có mặt trên PS5 vào khoảng năm 2025. Như giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây, trò chơi hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” khung cảnh tuyệt đẹp của Núi Nightweep và chơi “theo tốc độ của riêng họ”.