Il sequel di Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry sembra destinato a evitare le dure critiche ricevute dal suo gioco di azione e avventura del 2020, con lo sviluppatore Sucker Punch che promette di "bilanciare" il suo gameplay open-world con la "ripetitività" del gameplay.
"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"
I fan di "Ghost of Tsushima" hanno fortemente criticato la natura ripetitiva del gioco
In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno preparato per "Ghost: Night Cry", un sequel di "Ghost of Tsushima" che ruoterà attorno al suo nuovo Il viaggio di si svolge il protagonista Azin. Il direttore creativo Jason Cornell ha affermato che un altro nuovo aspetto di Night Cry è la natura meno ripetitiva del gameplay open-world.
"Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è che fare sempre la stessa cosa può sembrare ripetitivo", ha detto Cornell al New York Times. "Speriamo di usarlo come punto di equilibrio e di trovare un'esperienza unica." Inoltre, Cornell ha anche confermato che, a differenza del gioco precedente, "Ghost: Nightcry" consentirà ai giocatori "oltre alle armi da mischia come la katana, anche di poterle utilizzare. Padroneggia le armi da fuoco."
Sebbene il gioco precedente "Ghost: Night Cry" abbia ricevuto un punteggio di 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state estremamente dure. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed in un mondo di samurai del 13° secolo," si legge in una recensione sul sito di recensioni, con un'altra che corrisponde allo stesso modo, affermando che il gioco "potrebbe sono stati ridimensionati o avevano una struttura più lineare".
I fan hanno anche commentato l'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione e avventura altrimenti sbalorditiva. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma estremamente ripetitivo e noioso", ha commentato un giocatore. "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nell'intero gioco. Ci sono ragazzi con le spade e ragazzi con le spade e scudi, ragazzi con pistole, ragazzi grossi e arcieri ”
Sembra che Sucker Punch miri ad affrontare i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - la natura ripetitiva ampiamente stroncata del suo predecessore - oltre a migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera essere la serie firma. "Quando abbiamo iniziato a lavorare sul sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale
."È stato annunciato alla conferenza State of Play di settembre 2024 che "Ghost: Night Cry" sarà disponibile su PS5 nel 2025. Come ha affermato il responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, Andrew Goldfarb, in un recente post sul blog di PlayStation, il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" lo splendido scenario di Nightweep Mountain e giocare "al proprio ritmo".