Kontynuacja Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry wydaje się gotowa uniknąć ostrej krytyki, jaką spotkała się z przygodową grą akcji na rok 2020, a twórca Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” rozgrywkę w otwartym świecie „Powtarzalność” rozgrywki.
„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”
Fani „Ghost of Tsushima” ostro skrytykowali powtarzalność gry
W wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co przygotowali na „Ghost: Night Cry”, kontynuację „Ghost of Tsushima”, która będzie skupiać się na nowej podróży rozwija się główny bohater Azin. Dyrektor kreatywny Jason Cornell powiedział, że kolejnym nowym aspektem Night Cry jest mniej powtarzalny charakter rozgrywki w otwartym świecie.
„Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest to, że robienie w kółko tej samej czynności może wydawać się powtarzalne” – Cornell powiedział The New York Times. „Mamy nadzieję wykorzystać to jako punkt równowagi i zapewnić wyjątkowe wrażenia”. Ponadto Cornell potwierdził również, że w przeciwieństwie do poprzedniej gry „Ghost: Nightcry” umożliwi graczom „oprócz broni białej, takiej jak katana, także możliwość korzystania z broni białej, takiej jak katana”. Opanuj broń palną.”
Chociaż poprzednia gra „Ghost: Night Cry” uzyskała w serwisie Metacritic notę 83/100, krytyka jej rozgrywki była niezwykle ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie XIII-wiecznych samurajów” – czytamy w jednej recenzji na stronie z recenzjami, a w drugiej pasującej do tego samego, stwierdzającej, że gra „może” zostały zmniejszone lub miały bardziej liniową strukturę”.
Fani komentowali także oczywistą powtarzalność Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą przygodową grę akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niezwykle powtarzalny i nudny” – skomentował jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko robi się powtarzalny. W całej grze jest tylko 5 rodzajów wrogów i tarcze, chłopaki z bronią, duzi i łucznicy ”
Wydaje się, że celem Sucker Punch jest rozwiązanie problemów, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko komentowanej powtarzalności swojego poprzednika – a także ulepszenie stylu kinowego i oprawy wizualnej, które twórca uważa za serię. podpis. „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”
Na konferencji State of Play we wrześniu 2024 r. ogłoszono, że „Ghost: Night Cry” będzie dostępny na PS5 w 2025 r. Jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, gra obiecuje zapewnić graczom „swobodę odkrywania” pięknej scenerii góry Nightweep i zabawę „we własnym tempie”.