মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইন-গেমের খাবারের ভিজ্যুয়াল আপিলকে নতুন উচ্চতায় উন্নীত করতে প্রস্তুত, যেমন এর উন্নয়ন দলের মূল সদস্যরা প্রকাশ করেছেন। গেমটিতে মাংস এবং মাছ থেকে শুরু করে শাকসব্জী পর্যন্ত বিভিন্ন ধরণের খাবারের বৈশিষ্ট্য থাকবে, যাতে এগুলি অপ্রতিরোধ্যভাবে সুস্বাদু দেখায়। বিকাশকারীরা নিছক বাস্তববাদের বাইরে যাচ্ছেন, এনিমে এবং বিজ্ঞাপন দ্বারা অনুপ্রাণিত অতিরঞ্জিত উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে খাবারের ভিজ্যুয়াল মোহন বাড়ানোর জন্য।
২০০৪ সালে মনস্টার হান্টার সিরিজের সূচনা হওয়ার পর থেকে, রান্না একটি মূল উপাদান হয়ে দাঁড়িয়েছে, যা খেলোয়াড়দের তারা পরাজিত দানবদের কাছ থেকে তৈরি খাবার উপভোগ করতে দেয়। বছরের পর বছর ধরে, এই খাবারের গুরুত্ব বেড়েছে এবং বিভিন্ন ধরণের খাবারগুলি প্রসারিত হয়েছে। 2018 সালে মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাথে, খাবারের উপর ফোকাস তীব্রতর হয়েছিল, যার লক্ষ্য ছিল ডাইনিং অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য যা খেলোয়াড়রা বাস্তব জীবনে আকুল হয়ে উঠবে।
২৮ শে ফেব্রুয়ারি, ২০২৫ এ মুক্তির জন্য নির্ধারিত, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এই প্রবণতাটি চালিয়ে যাবেন, যেমন নির্বাহী পরিচালক/আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা নিশ্চিত করেছেন। তারা বিশ্বাস করে যে কয়েকটি গেম সফলভাবে খাদ্যকে ক্ষুধা চিত্রিত করে, জোর দিয়ে যে বাস্তবতা একা যথেষ্ট নয়। ফুজিওকা সাম্প্রতিক আইজিএন একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন, "এটিকে বাস্তবসম্মত দেখায় এটি সুন্দর দেখানোর পক্ষে যথেষ্ট নয়।" "আপনাকে কী কিছু সুস্বাদু দেখায় তা নিয়ে আপনাকে সত্যিই ভাবতে হবে।" এই পদ্ধতির মধ্যে বিশেষ আলোকসজ্জা প্রভাব এবং বর্ধিত খাদ্য মডেলগুলি ব্যবহার করে বাস্তববাদ এবং অতিরঞ্জিততার মিশ্রণ জড়িত।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: রান্নার দৃশ্যে অতিরঞ্জিত বাস্তববাদ
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, খেলোয়াড়রা যে কোনও জায়গায় তাদের খাবার উপভোগ করতে পারে, একটি traditional তিহ্যবাহী রেস্তোঁরা সেটিংয়ের পরিবর্তে একটি ক্যাম্পিং গ্রিলের পরিবেশকে আলিঙ্গন করতে পারে। ডিসেম্বরে একটি পূর্বরূপ একটি আকর্ষণীয় পনির টান প্রদর্শন করেছে, কিন্তু মেনুটি আরও প্রতিশ্রুতি দেয়। এমনকি ফুজিওকার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ তৈরি করে ভাজা বাঁধাকপির মতো একটি সাধারণ থালাও দৃষ্টি আকর্ষণীয় হতে পারে। Id াকনাটি তুলে নেওয়ার সাথে সাথে বাঁধাকপি বাস্তবিকভাবে ফুঁপিয়ে উঠেছে এবং এটি একটি ভিডিওতে প্রদর্শিত হিসাবে উপরে একটি ভাজা ডিমের সাথে উপস্থাপিত হয়েছে।
স্পেকট্রামের অন্য প্রান্তে, টোকুদা, গেম এবং বাস্তব জীবনে উভয়ই মাংসের প্রতি তার আবেগের সাথে একটি গোপন "অমিতব্যয়ী" মাংসের থালাটির ইঙ্গিত দিয়েছিল। বিশদটি মোড়কে রাখার সময়, তিনি এর অন্তর্ভুক্তি সম্পর্কে উত্তেজনা প্রকাশ করেছিলেন। গেমটির লক্ষ্য হ'ল বিভিন্ন ধরণের খাবারের প্রস্তাব দেওয়া এবং একটি ক্যাম্পফায়ারের চারপাশে ডাইনিং চরিত্রগুলির অভিব্যক্তিগুলি ক্যাপচার করা, তার রান্নার কাটসেসিনগুলিতে খাদ্য-সম্পর্কিত আনন্দের অতিরঞ্জিত তবুও বাস্তবসম্মত বোধ সরবরাহ করা।