मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को इन-गेम फूड की विज़ुअल अपील को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाने के लिए तैयार किया गया है, जैसा कि इसकी विकास टीम के प्रमुख सदस्यों द्वारा पता चला है। खेल में मांस और मछली से लेकर सब्जियों तक के व्यंजनों की एक विस्तृत श्रृंखला होगी, जिसमें उन्हें अप्रतिरोध्य रूप से स्वादिष्ट दिखने पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा। डेवलपर्स भोजन के दृश्य आकर्षण को बढ़ाने के लिए एनीमे और विज्ञापनों से प्रेरित अतिरंजित तत्वों को शामिल करते हुए, केवल यथार्थवाद से परे जा रहे हैं।
2004 में द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ की स्थापना के बाद से, खाना पकाने एक मुख्य तत्व रहा है, जिससे खिलाड़ियों को उन राक्षसों से बने भोजन का आनंद लेने की अनुमति मिलती है जिन्हें उन्होंने पराजित किया है। इन वर्षों में, इन भोजन का महत्व बढ़ गया है, और व्यंजनों की विविधता का विस्तार हुआ है। 2018 में मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ, भोजन पर ध्यान केंद्रित किया गया, जो भोजन के अनुभव पैदा करना है जो खिलाड़ी वास्तविक जीवन में तरसेंगे।
28 फरवरी, 2025 को रिलीज़ होने के लिए, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इस प्रवृत्ति को जारी रखेंगे, जैसा कि कार्यकारी निदेशक/कला निदेशक कान्मे फुजिओका और निर्देशक युया तोकुडा द्वारा पुष्टि की गई है। उनका मानना है कि कुछ गेम सफलतापूर्वक भोजन को भूख से चित्रित करते हैं, इस बात पर जोर देते हैं कि केवल यथार्थवाद पर्याप्त नहीं है। "यह दिखना यथार्थवादी बनाना पर्याप्त नहीं है, यह अच्छा दिखने के लिए पर्याप्त नहीं है," फुजिओका ने हाल ही में आईजीएन साक्षात्कार में कहा। "आपको वास्तव में यह सोचना होगा कि कुछ स्वादिष्ट क्या दिखता है।" इस दृष्टिकोण में विशेष प्रकाश प्रभाव और बढ़ाया खाद्य मॉडल का उपयोग करते हुए, यथार्थवाद और अतिशयोक्ति का मिश्रण शामिल है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: खाना पकाने के दृश्यों में अतिरंजित यथार्थवाद
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, खिलाड़ी एक पारंपरिक रेस्तरां सेटिंग के बजाय एक कैंपिंग ग्रिल वातावरण को गले लगाते हुए, कहीं भी अपने भोजन का आनंद ले सकते हैं। दिसंबर में एक पूर्वावलोकन ने एक मोहक पनीर पुल दिखाया, लेकिन मेनू अधिक वादा करता है। यहां तक कि भुना हुआ गोभी जैसी एक साधारण डिश, जिसने फ़ूजिओका के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती दी, नेत्रहीन आकर्षक हो सकती है। गोभी वास्तविक रूप से ढक्कन के रूप में ऊपर उठती है, और इसे शीर्ष पर एक भुने हुए अंडे के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जैसा कि एक वीडियो में प्रदर्शित किया गया है।
स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, तोकुडा, इन-गेम और वास्तविक जीवन दोनों में मांस के लिए अपने जुनून के साथ, एक गुप्त "असाधारण" मांस डिश में संकेत दिया। विवरण को लपेटते हुए, उन्होंने इसके समावेश के बारे में उत्साह व्यक्त किया। खेल का उद्देश्य व्यंजनों की एक विविध सरणी की पेशकश करना है और एक कैम्प फायर के चारों ओर भोजन करने वाले पात्रों की अभिव्यक्तियों को कैप्चर करना है, जो अपने खाना पकाने के कटकनेन में भोजन से संबंधित आनंद की एक अतिरंजित अभी तक यथार्थवादी भावना प्रदान करता है।