Monster Hunter Wilds ma na celu podniesienie wizualnego uroku żywności w grze na nowe wyżyny, jak ujawniają kluczowi członkowie jego zespołu programistów. Gra będzie zawierała szeroką gamę potraw, od mięsa i ryb po warzywa, ze szczególnym uwzględnieniem, aby wyglądały nieodparcie pysznie. Deweloperzy wykraczają poza zwykły realizm, obejmując wyolbrzymione elementy inspirowane anime i reklamami w celu zwiększenia wizualnego uroku żywności.
Od momentu powstania serii Monster Hunter w 2004 roku gotowanie było podstawowym elementem, pozwalając graczom cieszyć się posiłkami wykonanymi z potworów, które pokonali. Z biegiem lat wzrosło znaczenie tych posiłków, a różnorodność potraw rozszerzyła się. Dzięki Monster Hunter World w 2018 r. Koncentracja na żywności, mając na celu stworzenie doświadczeń kulinarnych, których gracze pragnęliby w prawdziwym życiu.
Zaplanowane na 28 lutego 2025 r. Monster Hunter Wilds będzie kontynuował ten trend, co potwierdził dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i dyrektor Yuya Tokuda. Uważają, że niewiele gier z powodzeniem przedstawia apetyczne jedzenie, podkreślając, że sam realizm nie jest wystarczający. „Wyglądanie na realistyczne nie wystarczy, aby wyglądało dobrze” - stwierdził Fujioka w ostatnim wywiadzie IGN. „Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że coś wygląda pysznie”. Podejście to obejmuje mieszankę realizmu i przesady, przy użyciu specjalnych efektów oświetlenia i ulepszonych modeli żywności.
Monster Hunter Wilds: przesadzony realizm w scenach gotowania
W Monster Hunter Wilds gracze mogą cieszyć się posiłkami w dowolnym miejscu, obejmując atmosferę grilla kempingowego, a nie tradycyjną restaurację. Podgląd w grudniu pokazano kuszącego wyciąganie sera, ale menu obiecuje więcej. Nawet proste danie, takie jak pieczona kapusta, które stanowi znaczące wyzwanie dla Fujioka, może być atrakcyjne wizualnie. Kapusta realistycznie nadciąga się, gdy pokrywka jest podnoszona, i jest prezentowana z pieczonym jajkiem na wierzchu, jak pokazano w towarzyszącym filmie.
Na drugim końcu spektrum Tokuda, z pasją do mięsa zarówno w grze, jak iw prawdziwym życiu, zasugerował tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne. Utrzymując opakowanie szczegółów, wyraził podekscytowanie jego włączeniem. Gra ma na celu zaoferowanie różnorodnej wachlarza naczyń i uchwycenie wyrażeń postaci jadących wokół ogniska, zapewniając przesadne, ale realistyczne poczucie błogości związanej z jedzeniem w swoich filmowych przerywnikach.