Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan dalam permainan ke tahap yang baru, seperti yang dinyatakan oleh ahli utama pasukan pembangunannya. Permainan ini akan menampilkan pelbagai hidangan, dari daging dan ikan ke sayur -sayuran, dengan tumpuan menjadikannya kelihatan sangat lazat. Pemaju melampaui realisme semata -mata, menggabungkan unsur -unsur yang dibesar -besarkan yang diilhamkan oleh anime dan iklan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan.
Sejak penubuhan siri Monster Hunter pada tahun 2004, memasak telah menjadi elemen teras, yang membolehkan pemain menikmati makanan yang dibuat dari raksasa yang mereka kalahkan. Selama bertahun -tahun, kepentingan makanan ini telah berkembang, dan pelbagai hidangan telah berkembang. Dengan Monster Hunter World pada tahun 2018, tumpuan kepada makanan yang dipergiatkan, bertujuan untuk mewujudkan pengalaman bersantap yang pemain akan mengidam dalam kehidupan sebenar.
Dijadualkan untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025, Monster Hunter Wilds akan meneruskan trend ini, seperti yang disahkan oleh Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni Kaname Fujioka dan Pengarah Yuya Tokuda. Mereka percaya bahawa beberapa permainan berjaya menggambarkan makanan yang menyelerakan, menekankan bahawa realisme sahaja tidak mencukupi. "Menjadikannya kelihatan realistik tidak mencukupi untuk menjadikannya kelihatan baik," kata Fujioka dalam wawancara IGN baru -baru ini. "Anda benar -benar perlu berfikir tentang apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat." Pendekatan ini melibatkan gabungan realisme dan keterlaluan, menggunakan kesan pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan.
Monster Hunter Wilds: Realisme Terbesar Dalam Memasak Adegan
Di Monster Hunter Wilds, pemain dapat menikmati makanan mereka di mana -mana, memeluk suasana grill berkemah dan bukannya suasana restoran tradisional. Pratonton pada bulan Disember mempamerkan tarikan keju yang menarik, tetapi menu menjanjikan lebih banyak. Malah hidangan mudah seperti kubis panggang, yang menimbulkan cabaran penting untuk Fujioka, boleh menarik secara visual. Kubis itu secara realistik menyebarkan apabila tudung diangkat, dan ia dibentangkan dengan telur panggang di atas, seperti yang ditunjukkan dalam video yang disertakan.
Di hujung spektrum, Tokuda, dengan semangatnya untuk daging dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, membayangkan hidangan daging "mewah" rahsia. Semasa menyimpan butiran di bawah bungkus, beliau menyatakan kegembiraan mengenai kemasukannya. Permainan ini bertujuan untuk menawarkan pelbagai hidangan dan menangkap ekspresi watak-watak yang makan di sekitar api unggun, menyampaikan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan di dalam cutscenes memasaknya.