Monster Hunter Wilds, geliştirme ekibinin kilit üyeleri tarafından açıklandığı gibi, oyun içi yiyeceklerin görsel cazibesini yeni zirvelere yükseltmeye hazırlanıyor. Oyun, et ve balıktan sebzelere kadar geniş bir yemek yelpazesi içerecek ve karşı konulmaz bir lezzetli görünmelerini sağlamaya odaklanacak. Geliştiriciler sadece gerçekçiliğin ötesine geçiyor ve gıdaların görsel cazibesini geliştirmek için anime ve reklamlardan esinlenen abartılı unsurları birleştiriyorlar.
2004 yılında Monster Hunter serisinin başlangıcından bu yana, yemek pişirme, oyuncuların yendikleri canavarlardan yapılmış yemeklerin tadını çıkarmasına izin veren temel bir unsur oldu. Yıllar boyunca, bu yemeklerin önemi arttı ve yemeklerin çeşitliliği genişledi. 2018'de Monster Hunter World ile, yiyeceklere odaklanma yoğunlaştı ve oyuncuların gerçek hayatta isteyeceği yemek deneyimleri yaratmayı amaçladı.
28 Şubat 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan Monster Hunter Wilds, genel müdür/sanat direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda tarafından onaylandığı gibi bu eğilimi sürdürecek. Birkaç oyunun, tek başına gerçekçiliğin yeterli olmadığını vurgulayarak iştah açıcı yiyecekleri başarıyla tasvir ettiğine inanıyorlar. Fujioka, son zamanlarda yapılan bir röportajda, "Gerçekçi görünmesini sağlamak için yeterli değil," dedi. "Bir şeyin lezzetli görünmesini gerçekten düşünmelisin." Bu yaklaşım, özel aydınlatma efektleri ve gelişmiş gıda modelleri kullanarak gerçekçilik ve abartı karışımını içerir.
Monster Hunter Wilds: Yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik
Monster Hunter Wilds'te, oyuncular her yerde yemeklerinin tadını çıkarabilir ve geleneksel bir restoran ortamı yerine bir kamp ızgara atmosferini kucaklayabilirler. Aralık ayında bir önizleme cazip bir peynir çekme sergiledi, ancak menü daha fazlasını vaat ediyor. Fujioka için önemli bir zorluk oluşturan kavrulmuş lahana gibi basit bir yemek bile görsel olarak çekici olabilir. Lahana, kapak kaldırıldıkça gerçekçi bir şekilde şişer ve eşlik eden bir videoda gösterildiği gibi üstte kavrulmuş bir yumurta ile sunulur.
Spektrumun diğer ucunda, Tokuda, hem oyun içi hem de gerçek hayatta et tutkusuyla, gizli "abartılı" et yemeğini ima etti. Ayrıntıları sararken tutarken, dahil edilmesi konusunda heyecan ifade etti. Oyun, çok çeşitli yemekler sunmayı ve bir kamp ateşinin etrafında yemek yiyen karakterlerin ifadelerini yakalamayı ve pişirme kesim ekranlarında abartılı ama gerçekçi bir gıda ile ilgili mutluluk duygusu sunmayı amaçlıyor.