Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, tulad ng isiniwalat ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magtatampok ng isang malawak na hanay ng mga pinggan, mula sa karne at isda hanggang sa mga gulay, na may pagtuon sa paggawa ng mga ito ay mukhang hindi masasarap. Ang mga nag -develop ay lalampas sa pagiging totoo, na isinasama ang mga pinalaking elemento na inspirasyon ng anime at mga komersyal upang mapahusay ang visual na pang -akit ng pagkain.
Dahil ang pagsisimula ng serye ng Monster Hunter noong 2004, ang pagluluto ay naging pangunahing elemento, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -enjoy ng mga pagkain na ginawa mula sa mga monsters na kanilang natalo. Sa paglipas ng mga taon, ang kahalagahan ng mga pagkain na ito ay lumago, at ang iba't ibang mga pinggan ay lumawak. Sa Monster Hunter World sa 2018, ang pagtuon sa pagkain ay tumindi, na naglalayong lumikha ng mga karanasan sa kainan na nais ng mga manlalaro sa totoong buhay.
Naka -iskedyul na palayain noong Pebrero 28, 2025, ipagpapatuloy ni Monster Hunter Wilds ang kalakaran na ito, tulad ng nakumpirma ng executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda. Naniniwala sila na ang ilang mga laro ay matagumpay na naglalarawan ng pampagana na pagkain, na binibigyang diin na ang pagiging totoo lamang ay hindi sapat. "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," sinabi ni Fujioka sa isang kamakailang panayam sa IGN. "Kailangan mong mag -isip tungkol sa kung ano ang mukhang masarap." Ang pamamaraang ito ay nagsasangkot ng isang timpla ng realismo at pagmamalabis, gamit ang mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.
Monster Hunter Wilds: pinalaki ang pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto
Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang kanilang mga pagkain kahit saan, yakapin ang isang kapaligiran ng kamping ng grill kaysa sa isang tradisyunal na setting ng restawran. Ang isang preview noong Disyembre ay nagpakita ng isang nakakaakit na paghila ng keso, ngunit ang menu ay nangangako nang higit pa. Kahit na ang isang simpleng ulam tulad ng inihaw na repolyo, na nagdulot ng isang malaking hamon para sa fujioka, ay maaaring biswal na nakakaakit. Ang repolyo na realistiko ay nag -iikot habang ang takip ay itinaas, at ipinakita ito ng isang inihaw na itlog sa itaas, tulad ng ipinakita sa isang kasamang video.
Sa kabilang dulo ng spectrum, si Tokuda, na may pagnanasa sa karne kapwa in-game at sa totoong buhay, ay may hint sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne. Habang pinapanatili ang mga detalye sa ilalim ng balot, nagpahayag siya ng kaguluhan tungkol sa pagsasama nito. Ang laro ay naglalayong mag-alok ng magkakaibang hanay ng mga pinggan at makuha ang mga pagpapahayag ng mga character na kumakain sa paligid ng isang apoy sa kampo, na naghahatid ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa mga cutcenes sa pagluluto nito.