Monster Hunter Wilds được thiết lập để nâng sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi lên một tầm cao mới, như được tiết lộ bởi các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển của nó. Trò chơi sẽ có một loạt các món ăn, từ thịt và cá đến rau, tập trung vào việc làm cho chúng trông ngon không thể cưỡng lại. Các nhà phát triển đang vượt ra ngoài chủ nghĩa hiện thực, kết hợp các yếu tố phóng đại lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo để tăng cường sức hấp dẫn thị giác của thực phẩm.
Kể từ khi bắt đầu loạt phim Monster Hunter năm 2004, nấu ăn là một yếu tố cốt lõi, cho phép người chơi thưởng thức các bữa ăn làm từ những con quái vật mà họ đã đánh bại. Trong những năm qua, tầm quan trọng của những bữa ăn này đã tăng lên, và sự đa dạng của các món ăn đã được mở rộng. Với Monster Hunter World vào năm 2018, tập trung vào thực phẩm tăng cường, nhằm tạo ra những trải nghiệm ăn uống mà người chơi sẽ khao khát trong cuộc sống thực.
Dự kiến phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, Monster Hunter Wilds sẽ tiếp tục xu hướng này, theo xác nhận của Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda. Họ tin rằng một vài trò chơi mô tả thành công thực phẩm ngon miệng, nhấn mạnh rằng một mình chủ nghĩa hiện thực không đủ. "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt", Fujioka tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn IGN gần đây. "Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Cách tiếp cận này liên quan đến sự pha trộn giữa chủ nghĩa hiện thực và cường điệu, sử dụng các hiệu ứng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm tăng cường.
Monster Hunter Wilds: Chủ nghĩa hiện thực phóng đại trong các cảnh nấu ăn
Trong Monster Hunter Wilds, người chơi có thể thưởng thức bữa ăn của họ ở bất cứ đâu, ôm lấy bầu không khí nướng cắm trại hơn là một khu nhà hàng truyền thống. Một bản xem trước vào tháng 12 đã giới thiệu một món phô mai hấp dẫn, nhưng thực đơn hứa hẹn nhiều hơn. Ngay cả một món ăn đơn giản như bắp cải nướng, đặt ra một thách thức đáng kể cho Fujioka, có thể hấp dẫn trực quan. Bắp cải thực tế phồng lên khi nắp được nâng lên, và nó được trình bày với một quả trứng nướng trên đầu, như đã được chứng minh trong một video đi kèm.
Ở phía bên kia của quang phổ, Tokuda, với niềm đam mê thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật. Trong khi giữ các chi tiết dưới sự kết thúc, anh bày tỏ sự phấn khích về sự bao gồm của nó. Trò chơi nhằm mục đích cung cấp một loạt các món ăn và ghi lại những biểu hiện của các nhân vật ăn tối xung quanh lửa trại, mang đến một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về niềm hạnh phúc liên quan đến thực phẩm trong các đoạn cắt nấu ăn của nó.