Monster Hunter Wilds è destinato a elevare il fascino visivo del cibo in-game a nuove altezze, come rivelato dai membri chiave del suo team di sviluppo. Il gioco presenterà una vasta gamma di piatti, dalla carne e nel pesce alle verdure, con particolare attenzione al fatto di farli sembrare irresistibilmente deliziosi. Gli sviluppatori stanno andando oltre il semplice realismo, incorporando elementi esagerati ispirati agli anime e agli spot pubblicitari per migliorare il fascino visivo del cibo.
Dall'inizio della serie Monster Hunter nel 2004, Cooking è stato un elemento fondamentale, consentendo ai giocatori di godersi i pasti realizzati dai mostri che hanno sconfitto. Nel corso degli anni, l'importanza di questi pasti è cresciuta e la varietà di piatti si è ampliata. Con Monster Hunter World nel 2018, l'attenzione al cibo intensificato, con l'obiettivo di creare esperienze culinarie che i giocatori bramerebbero nella vita reale.
Previsto per il rilascio il 28 febbraio 2025, Monster Hunter Wilds continuerà questa tendenza, come confermata dal direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e dal regista Yuya Tokuda. Credono che pochi giochi descrivono con successo il cibo appetitoso, sottolineando che il realismo da solo non sia sufficiente. "Renderlo realistico non è sufficiente per farlo sembrare buono", ha dichiarato Fujioka in una recente intervista IGN. "Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso." Questo approccio prevede una miscela di realismo ed esagerazione, usando effetti di illuminazione speciali e modelli alimentari migliorati.
Monster Hunter Wilds: realismo esagerato nelle scene di cucina
In Monster Hunter Wilds, i giocatori possono godersi i loro pasti ovunque, abbracciando un'atmosfera da campeggio alla griglia piuttosto che un tradizionale ambientazione del ristorante. Un'anteprima a dicembre ha mostrato un tratto di formaggio allettante, ma il menu promette di più. Anche un piatto semplice come il cavolo arrosto, che ha rappresentato una sfida significativa per Fujioka, può essere visivamente attraente. Il cavolo si gonfia realisticamente mentre il coperchio viene sollevato e viene presentato con un uovo arrosto in cima, come dimostrato in un video di accompagnamento.
Dall'altra parte dello spettro, Tokuda, con la sua passione per la carne sia nel gioco che nella vita reale, ha accennato a un piatto di carne "stravagante" segreto. Mentre mantiene i dettagli sotto gli impacchi, ha espresso eccitazione per la sua inclusione. Il gioco mira a offrire una vasta gamma di piatti e catturare le espressioni di personaggi che cenano attorno a un falò, offrendo un senso esagerato ma realistico di felicità legata al cibo nelle sue scene di cottura.