Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel naar nieuwe hoogten te verheffen, zoals onthuld door belangrijke leden van zijn ontwikkelingsteam. De game zal een uitgebreid scala aan gerechten bevatten, van vlees en vis tot groenten, met een focus op het feit dat ze er onweerstaanbaar heerlijk uitzien. De ontwikkelaars gaan verder dan louter realisme, met overdreven elementen geïnspireerd door anime en commercials om de visuele allure van het voedsel te verbeteren.
Sinds de oprichting van de Monster Hunter -serie in 2004 is koken een kernelement, waardoor spelers kunnen genieten van maaltijden van de monsters die ze hebben verslagen. In de loop der jaren is het belang van deze maaltijden gegroeid en is de verscheidenheid aan gerechten uitgebreid. Met Monster Hunter World in 2018 wordt de focus op voedsel geïntensiveerd, gericht op het creëren van eetervaringen waar spelers in het echte leven naar hunkeren.
Monster Hunter Wilds, gepland voor release op 28 februari 2025, zal deze trend voortzetten, zoals bevestigd door uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda. Ze geloven dat weinig spellen met succes smakelijk voedsel weergeven, en benadrukken dat realisme alleen niet voldoende is. "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien," verklaarde Fujioka in een recent IGN -interview. "Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Deze benadering omvat een mix van realisme en overdrijving, met behulp van speciale lichteffecten en verbeterde voedselmodellen.
Monster Hunter Wilds: overdreven realisme in kookscènes
In Monster Hunter Wilds kunnen spelers overal genieten van hun maaltijden en een kampeergrillsfeer omarmen in plaats van een traditionele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een verleidelijke kaastrek, maar het menu belooft meer. Zelfs een eenvoudig gerecht zoals geroosterde kool, die een belangrijke uitdaging vormde voor Fujioka, kan visueel aantrekkelijk zijn. De kool bladert realistisch op terwijl het deksel wordt opgeheven, en het wordt gepresenteerd met een geroosterd ei bovenop, zoals aangetoond in een bijbehorende video.
Aan de andere kant van het spectrum, Tokuda, met zijn passie voor vlees zowel in-game als in het echte leven, liet doorschemeren op een geheim "extravagant" vleesgerecht. Terwijl hij de details onder wraps hield, uitte hij opwinding over de opname ervan. Het spel is bedoeld om een gevarieerd scala aan gerechten te bieden en de uitdrukkingen van personages te vangen die rond een kampvuur dineren, een overdreven maar realistisch gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid leveren in zijn kookpartijen.