ইউবিসফ্ট মন্ট্রিল স্টুডিও একটি নতুন পিক্সেল গেমের কোড-নাম "অল্টাররা" তৈরি করছে, যা "মাইনক্রাফ্ট" এবং "এসেম্বল!" এর সংমিশ্রণ। প্রাণী ক্রসিং উপাদান. 26 নভেম্বর ইনসাইডার গেমিংয়ের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, গেমটি পূর্ববর্তী পিক্সেল গেম প্রকল্পের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে যা চার বছর বিকাশের পরে বাতিল করা হয়েছিল।
এই গেমটি নির্মাণ এবং সামাজিক সিমুলেশন উপাদানগুলিকে একত্রিত করে এর মূল গেমপ্লে "এসেম্বল!" "প্রাণী ক্রসিং"। খেলোয়াড়রা "ম্যাটারলিংস" নামক প্রাণীর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করবে যা নৃতাত্ত্বিক প্রাণীর চরিত্র নয় বরং আরও অনন্য ডিজাইন। খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব দ্বীপে তাদের সাথে যোগাযোগ করতে পারে, বাড়ি তৈরি করতে পারে, সম্পদ সংগ্রহ করতে পারে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে সামাজিকীকরণ করতে পারে।
হোম আইল্যান্ড ছাড়াও, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন বায়োম অন্বেষণ করতে পারে, বিভিন্ন উপকরণ সংগ্রহ করতে পারে এবং বিভিন্ন ধরণের "ম্যাটারলিংস" এর সাথে যোগাযোগ করতে পারে। যাইহোক, যাত্রাটি সমস্ত মসৃণ পালতোলা নয়, কারণ খেলোয়াড়দের বিভিন্ন শত্রুর মুখোমুখি হতে হবে। গেমটি মাইনক্রাফ্ট-স্টাইলের উপাদানগুলিকেও অন্তর্ভুক্ত করে যা বিভিন্ন বিল্ডিং উপকরণের সাথে মিলে যায়, উদাহরণস্বরূপ, বনের বায়োমে প্রচুর কাঠের সংস্থান রয়েছে৷
রিপোর্ট অনুসারে, "ম্যাটারলিংস" এর নকশাটি কাল্পনিক প্রাণী এবং ড্রাগন, বিড়াল এবং কুকুরের মতো বাস্তব প্রাণীদের দ্বারা অনুপ্রাণিত। উপরন্তু, বিভিন্ন ধরনের "ম্যাটারলিংস" পোশাকের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন চেহারা থাকবে।
প্রজেক্টটি 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে উন্নয়নের মধ্যে রয়েছে, Fabien Lhéraud, যিনি Ubisoft-এ 24 বছর ধরে কাজ করছেন, প্রধান প্রযোজক হিসেবে কাজ করছেন। তার লিঙ্কডইন পৃষ্ঠায় বলা হয়েছে যে তিনি একটি "পরবর্তী প্রজন্মের অপ্রকাশিত প্রকল্প" এর সাথে জড়িত যা 2020 সালের ডিসেম্বরে শুরু হয়েছিল। প্যাট্রিক রেডিং সৃজনশীল পরিচালক হিসাবেও জড়িত। তিনি গথাম নাইটস, স্প্লিন্টার সেল: ব্ল্যাকলিস্ট এবং ফার ক্রাই 2 এর মতো গেমগুলিতে কাজ করেছেন।
খবরটি উত্তেজনাপূর্ণ হলেও, "Alterra" এখনও বিকাশে রয়েছে, উপরের তথ্যগুলি শুধুমাত্র রেফারেন্সের জন্য এবং চূড়ান্ত গেমের বিষয়বস্তু সামঞ্জস্য করা যেতে পারে।
পিক্সেল গেম কি?
পিক্সেল গেমগুলি একটি অনন্য মডেলিং এবং রেন্ডারিং পদ্ধতি ব্যবহার করে। তারা ক্ষুদ্র কিউব বা পিক্সেল ব্যবহার করে, তাদের একত্রিত করে, এবং তারপর 3D তে রেন্ডার করে। সহজ কথায়, লেগো ইটগুলির মতো, এগুলিকে আরও জটিল বস্তুতে একত্রিত করা যেতে পারে।
বর্তমানে জনপ্রিয় পিক্সেল গেমগুলির মধ্যে একটি হল "টিয়ারডাউন", যেখানে খেলোয়াড়দের পরিবেশের সাথে চতুরতার সাথে মিথস্ক্রিয়া করে নিখুঁত চুরি সম্পূর্ণ করতে পিক্সেল দ্বারা দেয়াল বা অন্যান্য বস্তু পিক্সেল ধ্বংস করতে হবে। আশ্চর্যজনকভাবে, মাইনক্রাফ্ট কঠোরভাবে একটি পিক্সেল গেম নয়, এটি কেবল একটি পিক্সেল-সদৃশ নান্দনিক ব্যবহার করে, তবে প্রতিটি বড় ঘনক্ষেত্র বা "ব্লক" একটি ঐতিহ্যগত বহুভুজ মডেল ব্যবহার করে রেন্ডার করা হয়।
বিপরীতে, S.T.A.L.K.E.R 2 বা রূপক: ReFantazio বহুভুজ ব্যবহার করে ভিজ্যুয়াল রেন্ডারিংয়ের জন্য, যেখানে লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র ত্রিভুজ পৃষ্ঠ তৈরি করে। অতএব, যখন খেলোয়াড়রা দুর্ঘটনাক্রমে একটি প্রাচীর বা NPC এর ভিতরে আটকে যায়, তখন তারা প্রায়শই একটি খালি জায়গার সম্মুখীন হয়। কিন্তু পিক্সেল গেমগুলিতে, এটি ঘটে না কারণ প্রতিটি ব্লক বা পিক্সেলকে একত্রে স্ট্যাক করে বস্তু তৈরি করা হয়, তাদের ভলিউম দেয়।
অধিকাংশ ডেভেলপার দক্ষতার জন্য বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং ব্যবহার করে, কারণ গেমে অবজেক্ট রেন্ডার করার জন্য শুধুমাত্র সারফেস তৈরি করতে হয়। তবুও, Ubisoft এর "Alterra" প্রকল্প এবং এর পিক্সেল-ভিত্তিক গ্রাফিক্স দেখতে উত্তেজনাপূর্ণ।