Ang Ubisoft Montreal Studio ay bumubuo ng bagong pixel game na code-named "Alterra", na isang fusion ng "Minecraft" at "Assemble!" Mga Elemento ng Animal Crossing. Ayon sa isang ulat ng Insider Gaming noong Nobyembre 26, ang laro ay batay sa isang nakaraang proyekto ng laro ng pixel na nakansela pagkatapos ng apat na taon ng pagbuo.
Pinagsasama ng larong ito ang mga elemento ng construction at social simulation na katulad ng "Assemble!" "Animal Crossing". Makikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mga nilalang na tinatawag na "Matterlings," na hindi mga anthropomorphic na character ng hayop ngunit mas kakaibang disenyo. Ang mga manlalaro ay maaaring makipag-ugnayan sa kanila sa kanilang sariling isla, magtayo ng mga bahay, mangolekta ng mga mapagkukunan, at makihalubilo sa iba pang mga manlalaro.
Bilang karagdagan sa home island, maaaring tuklasin ng mga manlalaro ang iba't ibang biome, mangolekta ng iba't ibang materyales, at makipag-ugnayan sa mas malawak na uri ng "Matterlings." Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi lahat ng maayos na paglalayag, dahil ang mga manlalaro ay kailangang harapin ang iba't ibang mga kaaway. Ang laro ay nagsasama rin ng mga elemento ng istilong Minecraft Ang iba't ibang mga biome ay tumutugma sa iba't ibang mga materyales sa gusali.
Ayon sa mga ulat, ang disenyo ng "Matterlings" ay hango sa mga kathang-isip na nilalang at totoong hayop tulad ng mga dragon, pusa, at aso, ang kanilang hitsura ay medyo katulad ng mga manika ng Funko Pop, na may malalaking ulo. Bilang karagdagan, ang iba't ibang uri ng "Matterlings" ay magkakaroon ng iba't ibang hitsura depende sa pananamit.
Ang proyekto ay nasa pag-unlad nang higit sa 18 buwan, kasama si Fabien Lhéraud, na nagtatrabaho sa Ubisoft sa loob ng 24 na taon, na nagsisilbing lead producer. Ang kanyang pahina sa LinkedIn ay nagsasaad na siya ay kasangkot sa isang "next generation undisclosed project" na nagsimula noong Disyembre 2020. Kasama rin si Patrick Redding bilang creative director. Nagtrabaho siya sa mga laro tulad ng Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist, at Far Cry 2.
Bagama't kapana-panabik ang balita, dahil ang "Alterra" ay nasa pagbuo pa, ang impormasyon sa itaas ay para sa sanggunian lamang at ang panghuling nilalaman ng laro ay maaaring isaayos.
Ano ang pixel game?
Ang mga laro ng Pixel ay gumagamit ng kakaibang diskarte sa pagmomodelo at pag-render. Gumagamit sila ng maliliit na cube o pixel, pinagsama-sama ang mga ito, at pagkatapos ay i-render ang mga ito sa 3D. Sa madaling salita, tulad ng mga Lego brick, maaari silang pagsamahin sa mas kumplikadong mga bagay.
Isa sa mga sikat na laro ng pixel ngayon ay ang "Teardown", kung saan kailangang sirain ng mga manlalaro ang mga pader o iba pang bagay na pixel bawat pixel upang makumpleto ang perpektong heist sa pamamagitan ng matalinong pakikipag-ugnayan sa kapaligiran. Nakapagtataka, ang Minecraft ay hindi mahigpit na isang pixel na laro, ito ay gumagamit lamang ng isang pixel-like aesthetic, ngunit ang bawat malaking cube o "block" ay nai-render gamit ang isang tradisyonal na polygon model.
Sa kabaligtaran, ang mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: ReFantazio ay gumagamit ng mga polygon para sa visual na pag-render, na may milyun-milyong maliliit na tatsulok na bumubuo sa ibabaw. Samakatuwid, kapag ang mga manlalaro ay hindi sinasadyang na-stuck sa loob ng isang pader o NPC, madalas silang makakatagpo ng isang bakanteng espasyo. Ngunit sa mga laro ng pixel, hindi ito nangyayari dahil ang bawat bloke o pixel ay pinagsama-sama upang bumuo ng mga bagay, na nagbibigay sa kanila ng volume.
Karamihan sa mga developer ay gumagamit ng polygon-based na pag-render para sa kahusayan, dahil nangangailangan lang ito ng paggawa ng mga surface para mag-render ng mga bagay sa laro. Gayunpaman, ang proyektong "Alterra" ng Ubisoft at ang mga graphics na nakabatay sa pixel nito ay kapana-panabik na panoorin.