Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมพิกเซลใหม่ชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "Minecraft" และ "Assemble!" องค์ประกอบของ Animal Crossing ตามรายงานของ Insider Gaming เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากโครงการเกมพิกเซลก่อนหน้านี้ซึ่งถูกยกเลิกหลังจากการพัฒนาสี่ปี <>
เกมนี้ผสมผสานองค์ประกอบการก่อสร้างและการจำลองทางสังคมเข้าด้วยกัน รูปแบบการเล่นหลักคล้ายกับ "Assemble!" "การข้ามสัตว์" ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" ซึ่งไม่ใช่ตัวละครสัตว์ที่เป็นมนุษย์ แต่มีการออกแบบที่มีเอกลักษณ์มากกว่า ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับพวกเขาบนเกาะของตัวเอง สร้างบ้าน รวบรวมทรัพยากร และเข้าสังคมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ <> <>นอกเหนือจากเกาะบ้านเกิดแล้ว ผู้เล่นยังสามารถสำรวจชีวนิเวศต่างๆ รวบรวมวัสดุต่างๆ และโต้ตอบกับ "Matterlings" ที่หลากหลายยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม การเดินทางไม่ได้ราบรื่นไปซะทุกอย่าง เนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลาย เกมดังกล่าวยังรวมเอาองค์ประกอบสไตล์ Minecraft เข้าด้วยกัน ชีวนิเวศที่แตกต่างกันสอดคล้องกับวัสดุก่อสร้างที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศป่ามีทรัพยากรไม้ที่อุดมสมบูรณ์ <> <>
ตามรายงาน การออกแบบของ "Matterlings" ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตในจินตนาการและสัตว์จริง เช่น มังกร แมว และสุนัข รูปร่างหน้าตาของพวกมันจะคล้ายกับตุ๊กตา Funko Pop ที่มีหัวโตเล็กน้อย นอกจากนี้ "แมทเทอร์ลิง" ประเภทต่างๆ จะมีลักษณะที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเสื้อผ้า <>โปรเจ็กต์นี้ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปี โดยทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์หลัก หน้า LinkedIn ของเขาระบุว่าเขามีส่วนร่วมใน "โครงการที่ไม่เปิดเผยรุ่นต่อไป" ซึ่งเริ่มในเดือนธันวาคม 2020 แพทริค เรดดิงยังมีส่วนร่วมในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อีกด้วย เขาเคยทำงานในเกมต่างๆ เช่น Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist และ Far Cry 2 <>
<>
แม้ว่าข่าวจะน่าตื่นเต้น แต่เนื่องจาก "Alterra" ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา ข้อมูลข้างต้นมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น และเนื้อหาของเกมขั้นสุดท้ายอาจมีการปรับเปลี่ยนได้ <>
เกม Pixel ใช้วิธีการสร้างโมเดลและการเรนเดอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ พวกเขาใช้ลูกบาศก์หรือพิกเซลเล็กๆ รวมเข้าด้วยกัน แล้วเรนเดอร์เป็น 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือสามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ เช่นเดียวกับตัวต่อเลโก้ <> <>
หนึ่งในเกมพิกเซลยอดนิยมในขณะนี้คือ "Teardown" ซึ่งผู้เล่นจะต้องทำลายกำแพงหรือวัตถุอื่น ๆ ทีละพิกเซลเพื่อทำการปล้นที่สมบูรณ์แบบด้วยการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมอย่างชาญฉลาด น่าประหลาดใจที่ Minecraft ไม่ใช่เกมพิกเซลอย่างเคร่งครัด มันแค่ใช้ความสวยงามแบบพิกเซล แต่แต่ละลูกบาศก์ขนาดใหญ่หรือ "บล็อก" จะถูกเรนเดอร์โดยใช้โมเดลรูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิม <> <>ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง S.T.A.L.K.E.R. 2 หรือ Metaphor: ReFantazio ใช้รูปหลายเหลี่ยมในการเรนเดอร์ภาพ โดยมีรูปสามเหลี่ยมเล็กๆ นับล้านก่อตัวขึ้นบนพื้นผิว ดังนั้นเมื่อผู้เล่นติดอยู่ในกำแพงหรือ NPC โดยไม่ได้ตั้งใจ พวกเขามักจะพบกับพื้นที่ว่าง แต่ในเกมพิกเซล สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเนื่องจากแต่ละบล็อกหรือพิกเซลถูกซ้อนกันเพื่อสร้างวัตถุ ทำให้เกิดปริมาตร <>
นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้การเรนเดอร์แบบหลายเหลี่ยมเพื่อประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงการสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น ถึงกระนั้น โปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft และกราฟิกแบบพิกเซลก็น่าตื่นเต้นที่จะรับชม <>