Ubisoft Montreal Studio sedang membangunkan kod permainan piksel baharu bernama "Alterra", yang merupakan gabungan "Minecraft" dan "Assemble!" Elemen Perlintasan Haiwan. Menurut laporan oleh Insider Gaming pada 26 November, permainan itu berdasarkan projek permainan piksel sebelumnya yang dibatalkan selepas empat tahun pembangunan.
Permainan ini menggabungkan elemen pembinaan dan simulasi sosial Permainan terasnya adalah serupa dengan "Assemble!" "Lintasan Haiwan". Pemain akan berinteraksi dengan makhluk yang dipanggil "Matterlings," yang bukan watak haiwan antropomorfik tetapi reka bentuk yang lebih unik. Pemain boleh berinteraksi dengan mereka di pulau mereka sendiri, membina rumah, mengumpul sumber dan bersosial dengan pemain lain.
Selain pulau asal, pemain boleh meneroka biom yang berbeza, mengumpul pelbagai bahan dan berinteraksi dengan pelbagai jenis "Matterlings." Walau bagaimanapun, perjalanan tidak semuanya lancar, kerana pemain perlu menghadapi pelbagai musuh. Permainan ini juga menggabungkan elemen gaya Minecraft Bioma yang berbeza sepadan dengan bahan binaan yang berbeza Contohnya, biom hutan mempunyai sumber kayu yang kaya.
Menurut laporan, reka bentuk "Matterlings" diilhamkan oleh makhluk fiksyen dan haiwan sebenar seperti naga, kucing dan anjing Penampilan mereka sedikit seperti anak patung Funko Pop, dengan kepala besar. Selain itu, jenis "Matterlings" yang berbeza akan mempunyai penampilan yang berbeza bergantung pada pakaian.
Projek ini telah dibangunkan selama lebih 18 bulan, dengan Fabien Lhéraud, yang telah bekerja di Ubisoft selama 24 tahun, berkhidmat sebagai pengeluar utama. Halaman LinkedInnya menyatakan bahawa dia terlibat dalam "projek generasi akan datang yang tidak didedahkan" yang bermula pada Disember 2020. Patrick Redding juga terlibat sebagai pengarah kreatif. Dia telah bekerja pada permainan seperti Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist, dan Far Cry 2.
Walaupun berita itu menarik, memandangkan "Alterra" masih dalam pembangunan, maklumat di atas adalah untuk rujukan sahaja dan kandungan permainan akhir mungkin dilaraskan.
Apakah itu permainan piksel?
Permainan Pixel menggunakan pendekatan pemodelan dan pemaparan yang unik. Mereka menggunakan kiub atau piksel kecil, menggabungkannya bersama-sama, dan kemudian menjadikannya dalam 3D. Ringkasnya, seperti bata Lego, ia boleh digabungkan menjadi objek yang lebih kompleks.
Salah satu permainan piksel yang popular sekarang ialah "Teardown", di mana pemain perlu memusnahkan dinding atau objek lain piksel demi piksel untuk melengkapkan rompakan yang sempurna dengan berinteraksi dengan persekitaran secara bijak. Yang menghairankan, Minecraft bukanlah permainan piksel semata-mata, ia hanya menggunakan estetik seperti piksel, tetapi setiap kiub besar atau "blok" diberikan menggunakan model poligon tradisional.
Sebaliknya, permainan seperti S.T.A.L.K.E.R. 2 atau Metafora: ReFantazio menggunakan poligon untuk pemaparan visual, dengan berjuta-juta segitiga kecil membentuk permukaan. Oleh itu, apabila pemain secara tidak sengaja tersangkut di dalam dinding atau NPC, mereka akan sering menghadapi ruang kosong. Tetapi dalam permainan piksel, ini tidak berlaku kerana setiap blok atau piksel disusun bersama untuk membentuk objek, memberikannya kelantangan.
Kebanyakan pembangun menggunakan pemaparan berasaskan poligon untuk kecekapan, kerana ia hanya memerlukan penciptaan permukaan untuk memaparkan objek dalam permainan. Namun, projek "Alterra" Ubisoft dan grafik berasaskan pikselnya menarik untuk ditonton.