Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw pixelspel met de codenaam "Alterra", een samensmelting van "Minecraft" en "Assemble!" Elementen van Animal Crossing. Volgens een rapport van Insider Gaming van 26 november is de game gebaseerd op een eerder pixelgameproject dat na vier jaar ontwikkeling werd geannuleerd.
Deze game combineert constructie- en sociale simulatie-elementen. "Animal Crossing". Spelers zullen communiceren met wezens die 'Matterlings' worden genoemd. Dit zijn geen antropomorfe dierenkarakters, maar meer unieke ontwerpen. Spelers kunnen met hen communiceren op hun eigen eiland, huizen bouwen, grondstoffen verzamelen en socialiseren met andere spelers.
Naast het thuiseiland kunnen spelers verschillende biomen verkennen, verschillende materialen verzamelen en communiceren met een grotere verscheidenheid aan 'Matterlings'. De reis verloopt echter niet allemaal van een leien dakje, omdat spelers het tegen verschillende vijanden moeten opnemen. De game bevat ook elementen in Minecraft-stijl. Verschillende biomen komen overeen met verschillende bouwmaterialen.
Volgens rapporten is het ontwerp van "Matterlings" geïnspireerd op fictieve wezens en echte dieren zoals draken, katten en honden. Hun uiterlijk lijkt een beetje op Funko Pop-poppen, met grote hoofden. Bovendien zullen verschillende soorten "Matterlings" er verschillend uitzien, afhankelijk van de kleding.
Het project is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent. Op zijn LinkedIn-pagina staat dat hij betrokken is bij een "niet bekendgemaakt project van de volgende generatie" dat in december 2020 begon. Patrick Redding is tevens betrokken als creatief directeur. Hij heeft gewerkt aan games als Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist en Far Cry 2.
Hoewel het nieuws spannend is, is de bovenstaande informatie, gezien het feit dat "Alterra" nog in ontwikkeling is, alleen ter referentie en kan de uiteindelijke game-inhoud worden aangepast.
Wat is een pixelspel?
Pixelgames gebruiken een unieke modellerings- en weergavebenadering. Ze gebruiken kleine kubussen of pixels, combineren ze en renderen ze vervolgens in 3D. Simpel gezegd kunnen ze, net als Legostenen, worden gecombineerd tot complexere objecten.
Een van de populaire pixelspellen van dit moment is 'Teardown', waarbij spelers muren of andere objecten pixel voor pixel moeten vernietigen om de perfecte overval te voltooien door slim met de omgeving om te gaan. Verrassend genoeg is Minecraft niet strikt een pixelspel, het gebruikt alleen een pixelachtige esthetiek, maar elke grote kubus of "blok" wordt weergegeven met behulp van een traditioneel polygoonmodel.
Games als S.T.A.L.K.E.R. 2 of Metaphor: ReFantazio gebruiken daarentegen polygonen voor visuele weergave, waarbij miljoenen kleine driehoekjes het oppervlak vormen. Wanneer spelers per ongeluk vast komen te zitten in een muur of NPC, zullen ze daarom vaak een lege ruimte tegenkomen. Maar in pixelspellen gebeurt dit niet omdat elk blok of elke pixel op elkaar wordt gestapeld om objecten te vormen, waardoor ze volume krijgen.
De meeste ontwikkelaars gebruiken polygoongebaseerde rendering voor efficiëntie, omdat er alleen oppervlakken nodig zijn om objecten in het spel weer te geven. Toch zijn Ubisofts "Alterra"-project en de op pixels gebaseerde graphics spannend om naar te kijken.