Ubisoft Montreal Studio သည် "Minecraft" နှင့် "Assemble!" ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Alterra" ဟုခေါ်သည့် pixel ဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးနေသည်။ တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကျော်ခြင်း၏ဒြပ်စင်များ။ နိုဝင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Insider Gaming ၏အစီရင်ခံစာတစ်ခုအရဂိမ်းသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလေးနှစ်အကြာတွင်ဖျက်သိမ်းခဲ့သည့်ယခင် pixel ဂိမ်းပရောဂျက်ကိုအခြေခံထားသည်။
ဤဂိမ်းသည် ဆောက်လုပ်ရေးနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်မှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ၎င်း၏ အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းမှာ "Assemble!" နှင့် ဆင်တူသည်။ "တိရစ္ဆာန်ဖြတ်ခြင်း" ။ ကစားသူများသည် တစ်ကိုယ်ရေဆန်သော တိရစ္ဆာန်ဇာတ်ကောင်များမဟုတ်သော်လည်း ပိုမိုထူးခြားသော ဒီဇိုင်းများဖြစ်သည့် "Matterlings" ဟုခေါ်သော သတ္တဝါများနှင့် တုံ့ပြန်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကျွန်းပေါ်တွင် ၎င်းတို့နှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည်၊ အိမ်များဆောက်ကာ၊ အရင်းအမြစ်များကို စုဆောင်းကာ အခြားကစားသမားများနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်သည်။
ပင်မကျွန်းအပြင်၊ ကစားသမားများသည် မတူညီသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး အမျိုးမျိုးသော ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ ကျယ်ပြန့်သော "Matterlings" အမျိုးမျိုးနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပါသည်။ သို့သော် ကစားသမားများသည် ရန်သူအမျိုးမျိုးနှင့် ရင်ဆိုင်ရသောကြောင့် ခရီးသည် ချောမွေ့စွာ ရွက်လွှင့်နေခြင်းမဟုတ်ပေ။ ဂိမ်းသည် Minecraft-စတိုင်ဒြပ်စင်များပါ၀င်သည် ။
သတင်းများအရ "Matterlings" ၏ ဒီဇိုင်းသည် နဂါးများ၊ ကြောင်များနှင့် ခွေးများကဲ့သို့သော စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများနှင့် တိရစ္ဆာန်အစစ်များမှ စိတ်ကူးပုံဖော်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏အသွင်အပြင်မှာ Funko Pop အရုပ်များနှင့် ခပ်ဆင်ဆင်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ "Matterlings" ၏ကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားများသည်အဝတ်အစားပေါ် မူတည်၍ ကွဲပြားခြားနားသောအသွင်အပြင်ရှိလိမ့်မည်။
ပရောဂျက်သည် 18 လကျော်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့ပြီး Ubisoft တွင် 24 နှစ်ကြာ အလုပ်လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Fabien Lhéraud က ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ LinkedIn စာမျက်နှာတွင် 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့သော "နောက်ထပ် မျိုးဆက်သစ် ပရောဂျက်" တွင် ပါဝင်နေသည်ဟု ဖော်ပြထားသည်။ Patrick Redding သည် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။ သူသည် Gotham Knights၊ Splinter Cell: Blacklist နှင့် Far Cry 2 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် အလုပ်လုပ်သည်။
သတင်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သောကြောင့်၊ အထက်ဖော်ပြပါအချက်အလက်များသည် ကိုးကားရန်အတွက်သာဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးဂိမ်းအကြောင်းအရာကို ချိန်ညှိနိုင်ပါသည်။
Pixel ဂိမ်းဆိုတာ ဘာလဲ။
Pixel ဂိမ်းများသည် ထူးခြားသောပုံစံနှင့် ပုံဖေါ်ခြင်းနည်းလမ်းကို အသုံးပြုပါသည်။ သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့ကို ပေါင်းစပ်ကာ 3D ဖြင့် ပြန်ဆိုပါ။ ရိုးရှင်းစွာပြောရလျှင် Lego အုတ်များကဲ့သို့ ၎င်းတို့ကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာများအဖြစ် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။
ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် လိမ္မာပါးနပ်စွာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ခြင်းဖြင့် ပြီးပြည့်စုံသော ဓါးပြတိုက်မှုကို အပြီးသတ်ရန် ကစားသမားများသည် နံရံများ သို့မဟုတ် အခြားအရာဝတ္ထုများကို pixel အလိုက် ဖျက်ဆီးရန် လိုအပ်သည့် ယခုလက်ရှိ နာမည်ကြီး pixel ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် "Teardown" ဖြစ်သည်။ အံ့သြစရာကောင်းသည်မှာ၊ Minecraft သည် တင်းကြပ်သော pixel ဂိမ်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် pixel-like aesthetic ကိုအသုံးပြုထားသော်လည်း ကြီးမားသော cube သို့မဟုတ် "block" တစ်ခုစီသည် ရိုးရာ polygon မော်ဒယ်ကို အသုံးပြု၍ ပြန်ဆိုထားသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ S.T.A.L.K.E.R. 2 သို့မဟုတ် Metaphor- ReFantazio ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် မျက်နှာပြင်တွင် သေးငယ်သော တြိဂံပေါင်း သန်းပေါင်းများစွာဖြင့် အမြင်အာရုံကို ပုံဖော်ရန်အတွက် polygon များကို အသုံးပြုပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် နံရံ သို့မဟုတ် NPC အတွင်းသို့ မတော်တဆ မိသွားသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် မကြာခဏ နေရာလွတ်တစ်ခုကို ကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်။ သို့သော် pixel ဂိမ်းများတွင်၊ ဘလောက်တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် pixel တစ်ခုစီသည် အရာဝတ္ထုများဖွဲ့စည်းရန်အတွက် ၎င်းတို့ကို ထုထည်ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် ဖြစ်မလာပါ။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိအရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန်သာ လိုအပ်သောကြောင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ထိရောက်မှုရရှိရန်အတွက် polygon-based rendering ကို အသုံးပြုပါသည်။ သို့သော်လည်း Ubisoft ၏ "Alterra" ပရောဂျက်နှင့် ၎င်း၏ pixel-based ဂရပ်ဖစ်များသည် ကြည့်ရှုရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သည်။