यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया पिक्सेल गेम कोड-नाम "अल्टर्रा" विकसित कर रहा है, जो "माइनक्राफ्ट" और "असेंबल!" का मिश्रण है। पशु क्रॉसिंग के तत्व. 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, गेम पिछले पिक्सेल गेम प्रोजेक्ट पर आधारित है जिसे चार साल के विकास के बाद रद्द कर दिया गया था।
यह गेम निर्माण और सामाजिक सिमुलेशन तत्वों को जोड़ता है। इसका मुख्य गेमप्ले "असेंबल!" के समान है। "पशु क्रोसिंग"। खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे, जो मानवरूपी पशु पात्र नहीं हैं बल्कि अधिक अद्वितीय डिजाइन हैं। खिलाड़ी अपने द्वीप पर उनके साथ बातचीत कर सकते हैं, घर बना सकते हैं, संसाधन एकत्र कर सकते हैं और अन्य खिलाड़ियों के साथ मेलजोल बढ़ा सकते हैं।
होम आइलैंड के अलावा, खिलाड़ी विभिन्न बायोम का पता लगा सकते हैं, विभिन्न सामग्री एकत्र कर सकते हैं, और व्यापक विविधता वाले "मैटरलिंग्स" के साथ बातचीत कर सकते हैं। हालाँकि, यात्रा पूरी तरह से सहज नहीं है, क्योंकि खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। गेम में Minecraft-शैली के तत्व भी शामिल हैं। विभिन्न बायोम विभिन्न निर्माण सामग्री से मेल खाते हैं। उदाहरण के लिए, वन बायोम में समृद्ध लकड़ी के संसाधन हैं।
रिपोर्टों के अनुसार, "मैटरलिंग्स" का डिज़ाइन काल्पनिक प्राणियों और वास्तविक जानवरों जैसे ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों से प्रेरित है। उनकी शक्ल कुछ हद तक बड़े सिर वाली फनको पॉप गुड़िया जैसी है। इसके अलावा, कपड़ों के आधार पर विभिन्न प्रकार के "मैटरलिंग्स" की अलग-अलग उपस्थिति होगी।
यह परियोजना 18 महीनों से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में काम कर रहे हैं, मुख्य निर्माता के रूप में काम कर रहे हैं। उनके लिंक्डइन पेज में कहा गया है कि वह "अगली पीढ़ी की अज्ञात परियोजना" में शामिल हैं जो दिसंबर 2020 में शुरू हुई थी। क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में पैट्रिक रेडिंग भी शामिल हैं। उन्होंने गोथम नाइट्स, स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट और फार क्राई 2 जैसे गेम्स पर काम किया है।
हालांकि खबर रोमांचक है, यह देखते हुए कि "अल्टर्रा" अभी भी विकास में है, उपरोक्त जानकारी केवल संदर्भ के लिए है और अंतिम गेम सामग्री को समायोजित किया जा सकता है।
पिक्सेल गेम क्या है?
पिक्सेल गेम एक अद्वितीय मॉडलिंग और रेंडरिंग दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं। वे छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, उन्हें एक साथ जोड़ते हैं, और फिर उन्हें 3डी में प्रस्तुत करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो ईंटों की तरह, उन्हें अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।
अभी लोकप्रिय पिक्सेल गेमों में से एक "टियरडाउन" है, जहां खिलाड़ियों को पर्यावरण के साथ चतुराई से बातचीत करके सही डकैती को पूरा करने के लिए पिक्सेल द्वारा दीवारों या अन्य वस्तुओं को नष्ट करने की आवश्यकता होती है। हैरानी की बात यह है कि Minecraft पूरी तरह से एक पिक्सेल गेम नहीं है, यह सिर्फ पिक्सेल जैसी सुंदरता का उपयोग करता है, लेकिन प्रत्येक बड़े क्यूब या "ब्लॉक" को पारंपरिक बहुभुज मॉडल का उपयोग करके प्रस्तुत किया जाता है।
इसके विपरीत, S.T.A.L.K.E.R. 2 या Metafor: ReFantazio जैसे गेम दृश्य प्रतिपादन के लिए बहुभुज का उपयोग करते हैं, जिसमें सतह बनाने वाले लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं। इसलिए, जब खिलाड़ी गलती से किसी दीवार या एनपीसी के अंदर फंस जाते हैं, तो उन्हें अक्सर खाली जगह का सामना करना पड़ता है। लेकिन पिक्सेल गेम में, ऐसा नहीं होता है क्योंकि प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक साथ रखा जाता है, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता के लिए बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, क्योंकि इसमें गेम में ऑब्जेक्ट्स को रेंडर करने के लिए केवल सतह बनाने की आवश्यकता होती है। फिर भी, यूबीसॉफ्ट का "अल्टर्रा" प्रोजेक्ट और इसके पिक्सेल-आधारित ग्राफिक्स देखना रोमांचक है।