Ubisoft Montreal Studio đang phát triển một trò chơi pixel mới có tên mã là "Alterra", là sự kết hợp giữa "Minecraft" và "Assemble!" Các yếu tố của Animal Crossing. Theo báo cáo của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11, trò chơi này dựa trên dự án trò chơi pixel trước đó đã bị hủy bỏ sau 4 năm phát triển.
Trò chơi này kết hợp các yếu tố xây dựng và mô phỏng xã hội. Lối chơi cốt lõi của nó tương tự như "Lắp ráp!" "Vượt qua động vật". Người chơi sẽ tương tác với những sinh vật được gọi là "Matterlings", không phải là những nhân vật động vật được nhân cách hóa mà có thiết kế độc đáo hơn. Người chơi có thể tương tác với họ trên hòn đảo của riêng mình, xây nhà, thu thập tài nguyên và giao lưu với những người chơi khác.
Ngoài hòn đảo quê hương, người chơi có thể khám phá các quần xã sinh vật khác nhau, thu thập nhiều vật liệu khác nhau và tương tác với nhiều loại "Matterlings" hơn. Tuy nhiên, cuộc hành trình không phải lúc nào cũng thuận buồm xuôi gió, khi người chơi cần phải đối mặt với nhiều loại kẻ thù. Trò chơi cũng kết hợp các yếu tố theo phong cách Minecraft. Các quần xã sinh vật khác nhau tương ứng với các vật liệu xây dựng khác nhau. Ví dụ: quần xã rừng có tài nguyên gỗ phong phú.
Theo báo cáo, thiết kế của "Matterlings" được lấy cảm hứng từ những sinh vật hư cấu và động vật có thật như rồng, mèo và chó. Ngoại hình của chúng hơi giống búp bê Funko Pop, với đầu to. Ngoài ra, các loại "Matterlings" khác nhau sẽ có ngoại hình khác nhau tùy thuộc vào trang phục.
Dự án đã được phát triển trong hơn 18 tháng, với Fabien Lhéraud, người đã làm việc tại Ubisoft trong 24 năm, giữ vai trò là nhà sản xuất chính. Trang LinkedIn của anh ấy nói rằng anh ấy đang tham gia vào một “dự án thế hệ tiếp theo chưa được tiết lộ” bắt đầu vào tháng 12 năm 2020. Patrick Redding cũng tham gia với tư cách giám đốc sáng tạo. Anh ấy đã từng làm việc trên các trò chơi như Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist và Far Cry 2.
Mặc dù tin tức này rất thú vị nhưng vì "Alterra" vẫn đang được phát triển nên thông tin trên chỉ mang tính tham khảo và nội dung trò chơi cuối cùng có thể được điều chỉnh.
Trò chơi pixel là gì?
Trò chơi Pixel sử dụng phương pháp lập mô hình và kết xuất độc đáo. Họ sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ, kết hợp chúng lại với nhau và sau đó hiển thị chúng ở dạng 3D. Nói một cách đơn giản, giống như những viên gạch Lego, chúng có thể được kết hợp thành những đồ vật phức tạp hơn.
Một trong những trò chơi pixel phổ biến hiện nay là "Teardown", trong đó người chơi cần phá hủy các bức tường hoặc các vật thể khác theo từng pixel để hoàn thành vụ trộm hoàn hảo bằng cách tương tác khéo léo với môi trường. Đáng ngạc nhiên là Minecraft không hoàn toàn là một trò chơi pixel, nó chỉ sử dụng tính thẩm mỹ giống pixel mà mỗi khối hoặc "khối" lớn được hiển thị bằng mô hình đa giác truyền thống.
Ngược lại, các trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2 hay Metaphor: ReFantazio sử dụng đa giác để hiển thị hình ảnh, với hàng triệu hình tam giác nhỏ tạo thành bề mặt. Vì vậy, khi người chơi vô tình bị mắc kẹt bên trong bức tường hoặc NPC, họ thường sẽ gặp phải một khoảng trống. Nhưng trong trò chơi pixel, điều này không xảy ra vì mỗi khối hoặc pixel được xếp chồng lên nhau để tạo thành các đối tượng, tạo cho chúng khối lượng.
Hầu hết các nhà phát triển sử dụng kết xuất dựa trên đa giác để đạt hiệu quả vì nó chỉ yêu cầu tạo các bề mặt để kết xuất các đối tượng trong trò chơi. Tuy nhiên, dự án "Alterra" của Ubisoft và đồ họa dựa trên pixel của nó rất thú vị để xem.