Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę pikselową o kodowej nazwie „Alterra”, będącą połączeniem gier „Minecraft” i „Assemble!” Elementy przekraczania zwierząt. Według raportu Insider Gaming z 26 listopada gra opiera się na poprzednim projekcie gry pikselowej, który został anulowany po czterech latach prac.
Ta gra łączy w sobie elementy konstrukcji i symulacji społecznej. Jej podstawowa rozgrywka jest podobna do gry „Assemble!” „Przejście dla zwierząt”. Gracze będą wchodzić w interakcje ze stworzeniami zwanymi „Matterlings”, które nie są antropomorficznymi postaciami zwierzęcymi, ale bardziej unikalnymi projektami. Gracze mogą wchodzić z nimi w interakcję na własnej wyspie, budować domy, zbierać zasoby i spotykać się z innymi graczami.
Oprócz macierzystej wyspy gracze mogą eksplorować różne biomy, zbierać różne materiały i wchodzić w interakcję z szerszą gamą „Matterlingów”. Jednak podróż nie przebiega gładko, ponieważ gracze muszą stawić czoła różnym wrogom. Gra zawiera również elementy w stylu Minecrafta. Różne biomy odpowiadają różnym materiałom budowlanym. Na przykład biom leśny zawiera bogate zasoby drewna.
Według doniesień projekt „Matterlings” inspirowany jest fikcyjnymi stworzeniami i prawdziwymi zwierzętami, takimi jak smoki, koty i psy. Ich wygląd przypomina trochę lalki Funko Pop, z dużymi głowami. Ponadto różne typy „Matterlingów” będą miały różny wygląd w zależności od ubioru.
Projekt był rozwijany przez ponad 18 miesięcy, a głównym producentem był Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat. Na jego stronie na LinkedIn znajduje się informacja, że jest zaangażowany w „nieujawniony projekt nowej generacji”, który rozpoczął się w grudniu 2020 r. Patrick Redding jest także dyrektorem kreatywnym. Pracował przy takich grach jak Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist i Far Cry 2.
Chociaż wieści są ekscytujące, biorąc pod uwagę, że „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju, powyższe informacje mają wyłącznie charakter informacyjny, a ostateczna zawartość gry może zostać dostosowana.
Co to jest gra pikselowa?
Gry Pixel wykorzystują unikalne podejście do modelowania i renderowania. Używają maleńkich kostek lub pikseli, łączą je ze sobą, a następnie renderują w 3D. Mówiąc najprościej, podobnie jak klocki Lego, można je łączyć w bardziej złożone obiekty.
Jedną z popularnych obecnie gier pikselowych jest „Teardown”, w której gracze muszą niszczyć ściany lub inne obiekty piksel po pikselu, aby wykonać idealny napad poprzez sprytną interakcję z otoczeniem. Co zaskakujące, Minecraft nie jest grą wyłącznie pikselową, po prostu wykorzystuje estetykę przypominającą piksel, ale każda duża kostka lub „blok” jest renderowana przy użyciu tradycyjnego modelu wielokąta.
Z kolei gry takie jak S.T.A.L.K.E.R. 2 czy Metaphor: ReFantazio wykorzystują wielokąty do renderowania wizualnego, a powierzchnię tworzą miliony małych trójkątów. Dlatego też, gdy gracze przypadkowo utkną w ścianie lub NPC, często napotkają pustą przestrzeń. Ale w grach pikselowych tak się nie dzieje, ponieważ każdy blok lub piksel jest ułożony razem, tworząc obiekty, nadając im objętość.
Większość programistów w celu zwiększenia wydajności korzysta z renderowania opartego na wielokątach, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grze. Mimo to projekt Ubisoftu „Alterra” i jego grafika oparta na pikselach są ekscytujące do oglądania.