দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম হেলমে একজন মহিলা পরিচালককে বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম জেলদা খেলা হিসাবে একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক হিসাবে চিহ্নিত করেছে। টোমোমি সানো এবং উইজডমের বিকাশের প্রতিধ্বনিগুলির প্রাথমিক পর্যায়ে আকর্ষণীয় বিশ্বে ডুব দিন।
জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম বিশদটি নিন্টেন্ডোর সময় প্রকাশিত হয়েছিল বিকাশকারী সাক্ষাত্কারে
জেলদা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সোনোর সাথে দেখা করুন
জেলদা সিরিজের কিংবদন্তি এর মহাকাব্য গল্প বলা, জটিল ধাঁধা এবং নিমজ্জনিত অন্ধকূপের জন্য বিখ্যাত। দ্য কিংবদন্তি অফ জেলদা: ইকোস অফ উইজডমের আসন্ন প্রকাশ হায়রুলের ইতিহাসে একটি নতুন অধ্যায় যুক্ত করেছে। এটি কেবল প্রথমবারের মতো প্রিন্সেস জেল্ডাকে খেলতে পারা চরিত্র হিসাবে চিহ্নিত করে না, তবে এটি একজন মহিলার দ্বারা পরিচালিতও এটি ভোটাধিকারে একটি যুগোপযোগী প্রবেশ করে।
"এই প্রকল্পের আগে, আমার মূল ভূমিকাটি ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," নিন্টেন্ডোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে ইকোস অফ উইজডম এর পরিচালক টমোমি সানোও বলেছিলেন। এই উল্লেখযোগ্য ভূমিকা নেওয়ার আগে, তিনি টাইম 3 ডি ওকারিনা, মাজোরার মাস্ক 3 ডি, লিংকের জাগরণ এবং টোবলাইট প্রিন্সেস এইচডি সহ বিভিন্ন গ্রেজো রিমেক প্রকল্পগুলিতে অবদান রেখেছিলেন। তার অভিজ্ঞতা মারিও এবং লুইজি সিরিজ পর্যন্তও প্রসারিত।
"আমার ভূমিকা ছিল এই প্রকল্পের জন্য উত্পাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যগুলির পরামর্শ দেওয়া এবং তারপরে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত গেমপ্লেটি জেলদা সিরিজের সাথে একত্রিত হওয়া গেমপ্লেটি নিশ্চিত করার জন্য ফলাফলটি পরীক্ষা করা," সানো বিশদ বিবরণ।
সিরিজ প্রযোজক আইজি অোনুমা তার জড়িত থাকার প্রশংসা করে বলেছিলেন, "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে জেলদা রিমেকের কিংবদন্তিতে জড়িত থাকতে বলি যা গ্রেজো কাজ করে।"
নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে চিত্রটি ডেভেলপার ভলিউমকে জিজ্ঞাসা করুন। 13
গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে সোনোর কেরিয়ার দুই দশক ধরে ছড়িয়ে পড়ে, ১৯৯৯ সালে প্লেস্টেশন ১-তে টেককেন ৩-এর জন্য স্টেজ টেক্সচার সম্পাদক হিসাবে তার ভূমিকা নিয়ে শুরু করে। নিন্টেন্ডোর সাথে তাঁর প্রাথমিক কাজটিতে জাপান-কেবল কুরুরিন স্কোয়াশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে! এবং মারিও পার্টি 6, উভয়ই 2004 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। তার পর থেকে তিনি লেজেন্ড অফ জেলদা এবং মারিও অ্যান্ড লুইজি সিরিজের পাশাপাশি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আল্ট্রা স্ম্যাশ, এবং মারিও গল্ফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমসে অসংখ্য শিরোনামে অবদান রেখেছেন।
জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা হিসাবে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি শুরু হয়েছিল, অোনুমা প্রকাশ করেছেন
উইজডমের প্রতিধ্বনির সূচনাটি 2019 রিমেক, দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: লিংকের জাগরণ সাফল্যের দিকে ফিরে পাওয়া যায়। সাক্ষাত্কারের সময়, আওনুমা প্রকাশ করেছিলেন যে লিংকের জাগরণের সহ-বিকাশকারী গ্রেজোকে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতের গঠনে টপ-ডাউন জেলদা গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতা অর্জনে উত্সাহিত করা হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, ফোকাসটি অন্য রিমেকের দিকে ছিল, তবে গ্রেজো আরও উচ্চাকাঙ্ক্ষী প্রকল্পের প্রস্তাব করেছিলেন: একটি জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা।
অোনুমা গ্রেজোর কাছে প্রশ্নটি তুলে ধরেছিল, "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করেন তবে আপনি কী ধরণের খেলাটি এটি হতে চান?" এই সাধারণ ক্যোয়ারী একাধিক প্রস্তাবের দিকে পরিচালিত করে। যদিও বিজয়ী ধারণাটি চূড়ান্ত গেমের সাথে সমান ছিল, তবে প্রতিধ্বনি অফ উইজডম প্রাথমিকভাবে তার বর্তমান আকারে কল্পনা করা হয়নি। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি একটি "অনুলিপি এবং পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক এবং শীর্ষ-ডাউন এবং পার্শ্ব-দর্শন দৃষ্টিভঙ্গির মিশ্রণটি লিংকের জাগরণের স্মরণ করিয়ে দেয়।
গ্রেজো থেকে সাতোশি তেরদা বলেছিলেন, "আমরা সমান্তরালে খেলাটি খেলতে বিভিন্ন উপায়ে অন্বেষণ করছিলাম।" "একটি পদ্ধতির মধ্যে, লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপগুলি তৈরি করতে বিভিন্ন অবজেক্ট যেমন দরজা এবং মোমবাতিগুলি অনুলিপি করে পেস্ট করতে পারে। এই পর্বের সময় আমরা এটিকে একটি 'সম্পাদনা ডানজিওন' বলেছি কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব কিংবদন্তি জেলদা গেমপ্লে তৈরি করতে পারে।"
ডানজিওন মেকানিকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি বিকাশের এক বছরেরও বেশি সময় ধরে গ্রেজো ব্যয় করেছিলেন। যাইহোক, প্রকল্পটি একটি নাটকীয় মোড় নিয়েছিল যখন অোনুমা "চা টেবিলকে আপ করেছিলেন" - একটি গেমের বিকাশকে মূলত পরিবর্তনের জন্য থামানোর জন্য একটি নিন্টেন্ডো অভিব্যক্তি।
যদিও অোনুমা পূর্ববর্তী ধারণাগুলির প্রশংসা করেছিলেন, তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা যদি কেবল ডানজিওন তৈরির জন্য না করেই খেলোয়াড়রা অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য সরঞ্জাম হিসাবে অনুলিপি-ও-ছিটানো আইটেমগুলি ব্যবহার করে তবে অন্ধকূপ-নির্মাতা বৈশিষ্ট্যটি আরও কার্যকর হবে।
"উদাহরণস্বরূপ, জেল্ডা: লিংকের জাগরণে লেজেন্ডে একটি শত্রু রয়েছে যা উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে দেয়, কেবল পার্শ্ব-দৃশ্যের দৃষ্টিকোণে প্রদর্শিত হয়," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আপনি যদি এটি অনুলিপি করেন এবং এটি শীর্ষ দৃশ্যে আটকান, আপনি নীচের জিনিসগুলিকে পিষতে বা উপরের দিকে আরোহণের জন্য টিউপে চড়তে উপরে এটি উপরে থেকে ফেলে দিতে পারেন" "
সম্ভাব্য শোষণের বিষয়ে উদ্বিগ্ন, অোনুমা প্রাথমিকভাবে ইকো ব্যবহারের উপর বিধিনিষেধ আরোপের সাথে লড়াই করেছিলেন। যাইহোক, দলটি শেষ পর্যন্ত বুঝতে পেরেছিল যে এই সীমাবদ্ধতাগুলি অপ্রয়োজনীয় এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সরিয়ে দিয়েছে।
এই পদ্ধতিটি খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উত্সাহিত করেছিল, এমন একটি নীতি বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লে প্রচারের জন্য গ্রহণ করেছিলেন। অোনুমা যেমন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা কিছু জিনিস করতে চেয়েছিলাম যা সত্যই সেখানে ছিল।" এটি স্পাইক রোলারগুলির মতো বৈশিষ্ট্যগুলির দিকে পরিচালিত করেছিল, যা তাদের অনাকাঙ্ক্ষিত মিথস্ক্রিয়া সত্ত্বেও গেমের মজাদার কারণের জন্য প্রয়োজনীয় বলে মনে করা হয়েছিল। "আমরা যদি এই সম্ভাবনার জন্য অনুমতি না দিয়ে থাকি তবে এটি মজাদার হবে না," তিনি বলেছিলেন।
সানো যোগ করেছেন যে দলটি উন্নয়নের প্রচেষ্টাকে গাইড করার জন্য "দুষ্টু হওয়া" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে। তেরদা এবং সানো তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছিল: "'তবে যেখানেই, এবং যখনই আপনি পছন্দ করেন না কেন জিনিসগুলি আটকাতে সক্ষম হন,' 'সেখানে নেই এমন জিনিসগুলি ব্যবহার করে ধাঁধা সম্পূর্ণ করা সম্ভব করুন," "এবং" প্রতিধ্বনির জন্য ব্যবহারগুলি খুঁজে পেতে সক্ষম হওয়া যা প্রায় বুদ্ধিমান বলে মনে হয় যে এই গেমটিকে মজাদার করে তোলে তার অংশ হওয়া উচিত। "
স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদা জেলদা সিরিজের কিংবদন্তির কেন্দ্রবিন্দু ছিল। অোনুমা "দুষ্টু হওয়া" গেমের উত্সাহকে মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের সাথে তুলনা করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি গোলকধাঁধার মাধ্যমে একটি বল চলাচল করতে পারে। যাইহোক, কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণগুলি ব্যবহার করে, খেলোয়াড়রা পুরো বোর্ডটি উল্টিয়ে এবং অন্যদিকে মসৃণ পৃষ্ঠটি ব্যবহার করে বাধাগুলি বাইপাস করতে পারে।
অোনুমা বলেছিলেন, "এটি পুরানো দিনের মতোই গেমটিতে একটি গোপন কৌশল খুঁজে পাওয়ার মতো।" "যদি এই ধরণের সমাধানের অনুমতি না দেওয়া হয় তবে এটি মজাদার নয়" "
লেজেন্ড অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম 26 সেপ্টেম্বর, একচেটিয়াভাবে নিন্টেন্ডো স্যুইচ -এর জন্য মাত্র দু'দিনের মধ্যে মুক্তি পাবে। গেমটি একটি বিকল্প টাইমলাইনে উদ্ভাসিত হয় যেখানে জেলদা, লিঙ্ক নয়, হায়রুলকে জমিতে ছিঁড়ে যাওয়া অসংখ্য রিফ্ট থেকে উদ্ধার করার নেতৃত্ব দেয়। জেল্ডার কিংবদন্তি সম্পর্কে আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য: উইজডমের গেমপ্লে এবং গল্পের প্রতিধ্বনি, নীচে আমাদের বিস্তারিত নিবন্ধটি পরীক্ষা করে দেখতে ভুলবেন না!