द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है जो पहले ज़ेल्डा गेम के रूप में एक महिला निर्देशक को पतवार में पेश करता है। टॉमोमी सानो की आकर्षक दुनिया और ज्ञान के विकास के गूँज के शुरुआती चरणों में गोता लगाएँ।
ज़ेल्डा: निनटेंडो के डेवलपर साक्षात्कार से पूछने के दौरान ज्ञान विवरणों की गूँज का पता चला
टोमोमी सानो से मिलिए, ज़ेल्डा सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ अपनी महाकाव्य कहानी कहने, जटिल पहेली और इमर्सिव डंगऑन के लिए प्रसिद्ध है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम की आगामी रिलीज हायरुले के इतिहास में एक नया अध्याय जोड़ती है। न केवल यह राजकुमारी ज़ेल्डा को पहली बार खेलने योग्य नायक के रूप में पेश करता है, बल्कि यह एक महिला द्वारा निर्देशित भी है, जिससे यह फ्रैंचाइज़ी में एक ग्राउंडब्रेकिंग प्रविष्टि है।
"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करने के लिए थी," निनटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में इकोस ऑफ विजडम के निदेशक टॉमोमी सानो ने कहा। इस महत्वपूर्ण भूमिका को निभाने से पहले, उन्होंने विभिन्न ग्रीजो रीमेक परियोजनाओं में योगदान दिया, जिसमें ओकारिना ऑफ टाइम 3 डी, मेजर के मास्क 3 डी, लिंक की जागृति और गोधूलि राजकुमारी एचडी शामिल हैं। उसका अनुभव भी मारियो और लुइगी श्रृंखला तक फैला हुआ है।
"मेरी भूमिका इस परियोजना के लिए उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और फिर grezzo द्वारा Zelda श्रृंखला के किंवदंती के साथ Grezzo संरेखण द्वारा बनाई गई गेमप्ले को सुनिश्चित करने के लिए परिणाम की जांच करना था," सानो ने विस्तार से बताया।
श्रृंखला के निर्माता ईजी एओनुमा ने उनकी भागीदारी की प्रशंसा करते हुए कहा, "मैं लगभग हमेशा उसे लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा रीमेक में लगे रहने के लिए कहता हूं जो ग्रीजो पर काम करता है।"
निनटेंडो की छवि डेवलपर वॉल्यूम से पूछें। 13
गेमिंग उद्योग में सानो का करियर दो दशकों में फैला है, 1998 में प्लेस्टेशन 1 पर टेककेन 3 के लिए एक स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में उनकी भूमिका के साथ शुरू हुआ। निनटेंडो के साथ उनके शुरुआती काम में जापान-केवल कुरुरिन स्क्वैश शामिल हैं! और मारियो पार्टी 6, दोनों ने 2004 में रिलीज़ किया। तब से, उन्होंने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और मारियो एंड लुइगी श्रृंखला में कई खिताबों में योगदान दिया है, साथ ही मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: अल्ट्रा स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर जैसे कई मारियो स्पोर्ट्स गेम्स भी।
एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता के रूप में ज्ञान की गूँज शुरू हुई, एओनुमा का खुलासा किया
गूँज की गूँज की शुरुआत 2019 रीमेक, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक की जागरण की सफलता के लिए वापस देखी जा सकती है। साक्षात्कार के दौरान, Aonuma ने खुलासा किया कि लिंक के जागृति के सह-डेवलपर्स, ग्रीज़ो को फ्रैंचाइज़ी के भविष्य को आकार देने के लिए टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का लाभ उठाने के लिए प्रोत्साहित किया गया था। प्रारंभ में, ध्यान एक और रीमेक पर था, लेकिन ग्रेज़ो ने एक अधिक महत्वाकांक्षी परियोजना का प्रस्ताव रखा: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।
Aonuma ने Grezzo से सवाल उठाया, "यदि आप अगला नया गेम बनाने के लिए थे, तो आप इसे किस तरह का खेल पसंद करेंगे?" इस सरल क्वेरी ने कई प्रस्तावों को जन्म दिया। यद्यपि विजेता अवधारणा अंतिम गेम के समान थी, लेकिन ज्ञान की गूँज शुरू में अपने वर्तमान रूप में कल्पना नहीं की गई थी। शुरुआती प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले मैकेनिक और टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य के मिश्रण की खोज की, जो लिंक के जागृति की याद दिलाता है।
"हम समानांतर में खेल खेलने के लिए विभिन्न तरीकों की खोज कर रहे थे," ग्रीजो के सातोशी तेरडा ने कहा। "एक दृष्टिकोण में, लिंक मूल काल कोठरी बनाने के लिए विभिन्न वस्तुओं, जैसे कि दरवाजों और कैंडलस्टिक्स जैसे विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। इस चरण के दौरान, हमने इसे 'एडिट डंगऑन' कहा क्योंकि खिलाड़ी ज़ेल्डा गेमप्ले की अपनी किंवदंती शिल्प कर सकते थे।"
ग्रेज़ो ने कालकोठरी सृजन मैकेनिक पर ध्यान देने के साथ एक वर्ष में ज्ञान की गूँज विकसित करने में बिताया। हालांकि, इस परियोजना ने एक नाटकीय मोड़ लिया जब Aonuma ने "चाय की मेज को ऊपर उठाया" - एक खेल के विकास को रोकने के लिए एक निनटेंडो अभिव्यक्ति को मौलिक रूप से अपनी दिशा बदलने के लिए।
जबकि Aonuma ने पिछले विचारों की सराहना की, उनका मानना था कि जब खिलाड़ियों ने केवल काल कोठरी बनाने के लिए, केवल डंगऑन बनाने के बजाय, उपकरणों के माध्यम से प्रगति करने के लिए कॉपी किए गए और पेस्टेड वस्तुओं का उपयोग करते हैं, तो कालकोठरी बनाने वाली सुविधा अधिक प्रभावशाली होगी।
"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक की जागृति में, एक दुश्मन है जिसे एक थॉम्प कहा जाता है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीजों को कुचल देता है, केवल साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य में दिखाई देता है," सानो ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे शीर्ष दृश्य में पेस्ट करते हैं, तो आप इसे ऊपर से नीचे की चीजों को कुचलने के लिए या ऊपर की ओर चढ़ने के लिए थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं।"
Aonuma शुरू में संभावित शोषण के बारे में चिंतित, इको उपयोग पर प्रतिबंध लगाने के साथ संघर्ष कर रहा था। हालांकि, टीम ने अंततः महसूस किया कि ये सीमाएं अनावश्यक थीं और उन्हें अंतिम संस्करण में हटा दिया।
इस दृष्टिकोण ने खिलाड़ियों को "शरारती होने के लिए" प्रोत्साहित किया, एक सिद्धांत जिसे डेवलपर्स ने रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले को बढ़ावा देने के लिए गले लगाया। जैसा कि Aonuma ने समझाया, "हम कुछ ऐसी चीजें करना चाहते थे जो वास्तव में वहाँ थे।" इसके कारण स्पाइक रोलर्स जैसी विशेषताएं पैदा हुईं, जो कि उनके अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद, खेल के मजेदार कारक के लिए आवश्यक समझे गए थे। "अगर हमने इस संभावना के लिए अनुमति नहीं दी, तो यह मजेदार नहीं होगा," उन्होंने कहा।
सानो ने कहा कि टीम ने विकास के प्रयासों को निर्देशित करने के लिए "शरारती होने" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज बनाया। टेराडा और सानो ने तीन प्रमुख नियमों को रेखांकित किया: "" हालांकि, जहां भी, और जब भी आप चाहें, तो, '' उन चीजों का उपयोग करके पहेलियों को पूरा करना संभव बनाते हैं, जो कि वहां नहीं हैं, '' और "गूँज के लिए उपयोग करने में सक्षम होने के नाते यह बहुत अच्छा लगता है कि धोखा इस खेल का हिस्सा होना चाहिए।"
स्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के लिए केंद्रीय रही है। Aonuma ने सांस ऑफ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन से "शरारती होने" के खेल के प्रोत्साहन की तुलना की, जहां खिलाड़ी एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद को नेविगेट कर सकते थे। हालांकि, नियंत्रक के गति नियंत्रण का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी पूरे बोर्ड को फ़्लिप करके और दूसरी तरफ चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं को दरकिनार कर सकते हैं।
"यह खेल में एक गुप्त चाल खोजने जैसा है, पुराने दिनों की तरह," आनुमा ने कहा। "अगर इस तरह के समाधान की अनुमति नहीं है, तो यह मजेदार नहीं है।"
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम को केवल दो दिनों में रिलीज होने के लिए तैयार किया गया है, 26 सितंबर को, विशेष रूप से निंटेंडो स्विच के लिए। खेल एक वैकल्पिक समयरेखा में सामने आता है जहां ज़ेल्डा, लिंक नहीं है, भूमि के माध्यम से फाड़ने वाले अनगिनत बदलावों से Hyrule को बचाने का नेतृत्व करता है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए: गूँज की गूँज की गूँज और कहानी, नीचे दिए गए हमारे विस्तृत लेख को देखना सुनिश्चित करें!