အိမ် သတင်း Zelda: ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - ပထမအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

Zelda: ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - ပထမအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

စာရေးသူ : Jack အပ်ဒိတ်:Apr 22,2025

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်သံပဲ့တင်သံသည် ဦး ဆုံး zelda ဂိမ်းအဖြစ်သိသိသာသာမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအထူးသဖြင့်အမျိုးသမီးဒါရိုက်တာတစ် ဦး ပါ 0 င်သည်။ Tomomi Sano ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောကမ္ဘာနှင့်ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများ၏အစောပိုင်းအဆင့်များသို့ငုပ်ပါ။

Zelda - Nintendo's Datsies မေးမြန်းသူများအားမေးမြန်းစဉ်တွင်ဖော်ပြထားသောဉာဏ်ပညာအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားပဲ့တင်သံများ

Tomomi Sano, Zelda စီးရီး၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်သည်၎င်း၏ Epic ဇာတ်လမ်းပြောခြင်း, အနုစိတ်ပဟေ ands ိများနှင့်စွဲမက်ဖွယ်ထောင်ထဲတွင်ကျော်ကြားသည်။ zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုလာမည့်ဖြန့်ချိမှု - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည် Hyrule ၏သမိုင်းကြောင်းအသစ်တစ်ခုကိုထပ်ဆင့်ဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည်မင်းသမီး Zelda ကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကစားနိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်အဖြစ်ပြသသည်သာမကအမျိုးသမီးတစ် ဦး မှလည်းကောင်း,

"ဒီစီမံကိန်းမတိုင်ခင်ကကျွန်တော့်ရဲ့အဓိကအခန်းကဏ် rot မှာဒါရိုက်တာကိုထောက်ခံဖို့အဓိကအခန်းကဏ် to က" ဒါရိုက်တာကိုထောက်ခံဖို့ပဲ "ဟုဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ Sano က Nintendo နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းဖြင့် Tomomi Sano ကပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအရေးပါသောအခန်းကဏ် on မပါ 0 င်မီသူသည် Grezzo Remaate Projects အမျိုးမျိုးကိုပံ့ပိုးပေးခဲ့ပြီး, သူမ၏အတွေ့အကြုံသည်လည်း Mario & Luigi စီးရီးများအထိတိုးချဲ့သည်။

"ဒီစီမံကိန်းအတွက်ထုတ်လုပ်မှုကိုစီမံပြီးညှိနှိုင်းပြီးညှိနှိုင်းပြီးညှိနှိုင်းပြီးညှိနှိုင်းမှုကိုအကြံပြုဖို့, Grezzo စီးရီးရဲ့ဒဏ် leg ာရီဆန်တဲ့ align လုပ်တဲ့ Gameplay ကိုသေချာအောင်လုပ်ရမယ်။

စီးရီး Eiji Aonuma ကသူမပါ 0 င်မှုကိုချီးမွမ်းသည်။

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ Nintendo's မှ image developer vol ကိုမေးပါ။ 13

1998 တွင် PlayStation 1 တွင် Tekken 3 အတွက်စင်မြင့်ထစ်အယ်ဒီတာတစ်ခုအဖြစ်စတင်ခြင်းဖြင့် Sano ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် Sano ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုတွင်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်အထိစတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏ Nintendo နှင့်အတူစောစောစီးစီးအလုပ်တွင်ဂျပန်မှသာ Kururin Squash တို့ပါဝင်သည်။ နှင့် Mario Party 6 နှစ် ဦး စလုံးသည် 2004 ခုနှစ်တွင်လျာထားသည်။ Mario Tennis စသည့် Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis

ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများသည် Zelda Dungeon Maker အဖြစ်စတင်ခဲ့သည်,

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံကို 2019 ပြန်လည်ရှင်သန်မှု၏အောင်မြင်မှုနှင့်အတူ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီသည် Link's Angakening ၏အောင်မြင်မှုအတွက်ဥာဏ်ခေါင်းစွပ်၏ထိုးဖောက်မှုကိုစတင်လေ့လာနိုင်သည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအတွင်းအဘဲမ်သည်ချိတ်ဆက်မှုနှင့်ဆက်နွယ်မှုကိုတိုးမြှင့်ရန်ပူးတွဲရေးဆွဲသူ grezzo ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်အခြားပြန်လည်ရှင်သန်မှုတစ်ခုတွင်အဓိကအချက်တစ်ခုတွင်အဓိကထားခဲ့သည်။

Aonuma က Grezzo ကို "လာမယ့်ဂိမ်းအသစ်ကိုလုပ်ရမယ်, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။ " ဤရိုးရှင်းသောစုံစမ်းမှုသည်အဆိုပြုချက်များစွာကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အနိုင်ရသည့်အယူအဆသည်နောက်ဆုံးပွဲနှင့်ဆင်တူသော်လည်းပညာရှိစာပဲ့တင်ကိုအစပိုင်းတွင်၎င်း၏လက်ရှိပုံစံဖြင့်ပ con ိသန်ဓေမရရှိကြသည်။ အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "ကူးယူခြင်းနှင့်ကူးထည့်ခြင်း" gameplay mechan ကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး Top-down နှင့်ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်များကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်လင့်ခ်၏နိုးထမှုနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။

Grezzo မှ Satoshi Terada က "အပြိုင်ကစားဖို့မတူညီတဲ့နည်းလမ်းတွေကိုကျွန်တော်တို့ရှာဖွေနေတယ်။ "ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုမှာ Link ကတံခါးတွေနဲ့မီးသီးတွေလိုအရာဝတ်ထုအမျိုးမျိုးကိုကူးယူပြီးကူးယူထားတာပါ။ ဒီအဆင့်မှာကစားသမားတွေဟာ zelda gameplay ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်တွေကိုဖန်တီးနိုင်လို့က" တည်းဖြတ်သူတစ် ဦး 'လို့ခေါ်တယ်။ "

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Grezzo သည် Dungeon Creation Mechnic ကိုအာရုံစိုက်ပြီးဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများကိုတစ်နှစ်တာဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်းအေမှာယွန်ယမ်သည်လက်ဖက်ရည်ကြမ်းကိုလက်ဖက်ရည်ကြမ်းကိုထိန်းညှိပေးသည့်အရာ - GAME ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရပ်တန့်ရန်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရပ်တန့်ရန် Nintendo အသုံးအနှုန်းကို "လက်ဖက်ရည်ကြမ်းကိုပြုပြင်ခဲ့သည်"

ယခင်အတွေးအခေါ်များကို Aonuma သည်ယခင်ကယခင်အယူအဆများကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပြီးကစားသမားများသည်စွန့်စားခန်းများကိုတီထွင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည့်အပြင်စွန့်စားခန်းများမှတဆင့်တိုးတက်ရန်ကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့ပါကထောင်ထဲတွင်ထုတ်လုပ်သူသည်ပိုမိုဆိုးရှားလာလိမ့်မည်ဟုသူယုံကြည်သည်။

ဥပမာ Zelda ၏ဒဏ် end ာရီတွင် Link's Angakening တွင် Thwomp ဟုခေါ်သော Thwomp ဟုခေါ်သောရန်သူသည်ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်တွင်ဖော်ပြထားသောအရာများကိုသာဖြည့်ဆည်းပေးရန်ပြောသောရန်သူတစ် ဦး ရှိသည်။ အကယ်. သင်သည်၎င်းကိုကူးယူပြီးထိပ်တန်းမြင်ကွင်းသို့ကူးထည့်ပါက၎င်းကိုထိပ်ဆုံးမှကြည့်ရှုရန်အထက်တွင်ဖော်ပြထားသောအရာများကိုကျော်ဖြတ်ရန်သို့မဟုတ် thwomp ပေါ်သို့တက်ရန်သင်ဆွဲနိုင်သည်။ "

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Aonuma သည် ECHO အသုံးပြုမှုအပေါ်ကန့်သတ်ချက်ကိုကန့်သတ်ချုပ်ချယ်မှုများပြုလုပ်ရန်အစပိုင်းတွင်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးတွင်အဖွဲ့သည်ဤကန့်သတ်ချက်များသည်မလိုအပ်ဘဲနောက်ဆုံးဗားရှင်းတွင်ဖယ်ရှားပစ်ကြောင်းနောက်ဆုံးတွင်သဘောပေါက်လာသည်။

ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ကစားသမားများကို "မကောင်းသောအကျင့်ဆိုးဟုမထင်" ရန်အားပေးအားမြှောက်ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သောဂိမ်းများကိုမြှင့်တင်ရန်လက်ခံသည်။ အေ Onuma ကရှင်းပြသည်နှင့် "ကျနော်တို့ကတကယ်ထွက်လာတဲ့အရာတွေကိုလုပ်ချင်ခဲ့တယ်။ " ၎င်းသည်ဂိမ်း၏ပျော်စရာအချက်အတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရာများဖြစ်သော်လည်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုယူဆရသော spike roller ကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ "ဒီဖြစ်နိုင်ခြေကိုခွင့်မပြုဘူးဆိုရင်ပျော်စရာမကောင်းဘူး" ဟုသူကပြောသည်။

Sano က The Team သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးကြိုးပမ်းမှုများကိုလမ်းညွှန်ရန် "မကောင်းသောလုပ်ခြင်း" ကိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုသည့်စာရွက်စာတမ်းတစ်ခုကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ Terada နှင့် Sano တို့သည် "အရာတို့ကို paste လုပ်ပါ," အမှုန့်များကိုအပြည့်အဝအသုံးချနိုင်ပါစေ "နှင့်" အမှုန့်များကိုအပြည့်အဝအသုံးချနိုင်ရန် "နှင့်" ဒီနေရာတွင်တီထွင်ဆန်းခေါ်သောအရာတို့ကိုအသုံးချနိုင်ရန်အတွက် "ဤဂိမ်းကိုပျော်စရာကောင်းသောအရာ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုအသုံးချခြင်းနှင့်တူသည်။ "

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

လွတ်လပ်မှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုသည် Zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီအတွက်အဓိကကျသည်။ Aonuma သည်ဂိမ်း၏အားပေးမှုကို Myahm Agana ၏အသက်ရှူလမ်းကြောင်းကို 0 င်ယ် 0 င်စေသည့်မီးဘေးရှိ Myahm Agana Myahana Myatana Share သို့နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ သို့သော် Controller ၏ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်ကစားသမားများသည်ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခုလုံးကိုလှန်လှောကြည့်ခြင်းဖြင့်အတားအဆီးများကိုရှောင်ရှားနိုင်သည်။

"ဒီဂိမ်းထဲမှာလျှို့ဝှက်တဲ့လှည့်ကွက်တစ်ခုကိုရှာတာနဲ့တူတယ်, "ဒီလိုဖြေရှင်းချက်မျိုးကိုခွင့်မပြုဘူးဆိုရင်တော့ပျော်စရာမဟုတ်ဘူး။ "

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများကိုစက်တင်ဘာ 26 ရက်တွင် Nintendo switch အတွက်သီးသန့် 26 ရက်အတွင်းနှစ်ရက်အတွင်းထုတ်လွှတ်ရန်သတ်မှတ်ထားသည်။ ဒီဂိမ်းဟာ Link မဟုတ်တဲ့ zelda ရဲ့အခြားအချိန်ဇယားမှာ untolds zelda ကိုဒီမြေမှတဆင့်စုတ်ပြဲတဲ့ riftls ကနေကယ်တင်ဖို့ Hyrule ကယ်တင်ရာမှာ ဦး ဆောင်ခဲ့တယ်။ zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိခြင်းအတွက်ဉာဏ်ပညာ၏ Gameplay နှင့်ပုံပြင်၏ပဲ့တင်သံကိုသေချာစွာစစ်ဆေးပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ဆုံးဂိမ်းများ နောက်ထပ် +
Stick Rook Reger 2 တွင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောကမ္ဘာ 2 ခုကိုပြုလုပ်ရန် Open World Activity Gameembark တွင်ရာဇ 0 တ်မှုကျူးလွန်သူကိုတိုက်ခိုက်ရန် Super Stick Hero Power Powers leade Super Stick Cool Powers ဤဂိမ်းသည်သင့်အားအဆုံးစွန်စူပါဟီးရိုးဖြစ်လာရန်သင့်အားစိန်ခေါ်သည်
လေပြင်းမုန်တိုင်း, ဒိုင်းလွှားများနှင့်စင်ကြယ်သောပရမ်းပတာများဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဘ 0 ကိုငုပ်ပါ။ သင်၏ဓားကိုဖမ်းပြီးတောရိုင်းနှင့်တိုက်ခိုက်မှုလောကတွင်မိမိကိုယ်ကိုနှစ်မြှုပ်ပါ။ ရဲတပ်ဖွဲ့အမိုး, ပင်လယ်ဓားပြသင်္ဘောများနှင့်အခြားထူးခြားသောနေရာနှစ်ခုစသည့်မတူကွဲပြားသောနယ်ပယ်များ၌ပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်း။ သင် takin ရှိမရှိ
Wuthering Waves သည် Opocalyyts Post-World Action RPG သည်မီးခိုးရောင်ကျီးကိုဖန်တီးသူများတီထွင်ထုတ်လုပ်သော Post-apocalyyptic World တွင်တပ်ဆင်ထားသော Open-World Activity RPG ဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းမှာတော့ Amnnniac Rover ရဲ့အခန်းကဏ် present ကိုယူဆတယ်,
အပိုနိုင်ငံ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောရှုခင်းများကိုဖွင့်လှစ်သည့်အတိုင်းသမိုင်းတွင်အချမ်းသာဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ဖြစ်သော Mansa Musa ၏ကျောက်တုံးများကိုဖော်ထုတ်ရန်သင်ရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။ ငယ်ရွယ်သောစူးစမ်းရှာဖွေသူတစ် ဦး အနေဖြင့်ကျော်ကြားမှု, ကံကြမ္မာနှင့်စွန့်စားခန်းများကိုရှာဖွေခြင်းသည်ထူးခြားသည့်ဒေသများ,
သင်က cos ာတွေမှာအင်အားကြီးဆုံးစစ်သည်များကိုစိန်ခေါ်ရန်နှင့်အထွတ်အထိပ်သို့သင်၏နေရာကိုတောင်းဆိုရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီလား။ ဒဏ် leg ာရီသူရဲကောင်းများ၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောကမ္ဘာကြီးကိုငုပ်ပြီးသူရဲကောင်းများစကြဝ universe ာ၏အန္တိမသူရဲကောင်းဖြစ်လာသည်။ စကြဝ universe ာ၏အပြင်းထန်ဆုံးတိုက်လေယာဉ်များနှင့်သင်၏ mettle ကိုစမ်းသပ်ပြီး formi ၏ခင်းကျင်းကိုသော့ဖွင့်ပါ
သင်၏နယ်နိမိတ်များကိုခုခံကာကွယ်ပြီးသင်၏မဟာဗျူဟာစွမ်းရည်ကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောကမ္ဘာလှည့်မှုလောကတွင်သင်၏မဟာဗျူဟာစွမ်းရည်ကိုပြသပါ။ ဤလုပ်ဆောင်မှုထုပ်ပိုးထားသောဂိမ်းသည်သင်၏တိုင်းပြည်၏နယ်နိမိတ်ကိုမဆုတ်မနစ်ကျူးကျော်သူများမှကာကွယ်ရန်သင့်အားစိန်ခေါ်သည်။ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုအာဆင်နယ်အသင်းနှင့်အတူလက်နက်များနှင့်ဖြတ်တောက်ခြင်း - ဖြတ်တောက်ခြင်း gadgets များနှင့်တပ်ဆင်ထားပါ, သင်၏ကာကွယ်ရေးကိုခိုင်ခံ့စေရန်