The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menandakan peristiwa penting sebagai permainan Zelda pertama yang menampilkan seorang pengarah wanita yang menerajui. Menyelam ke dunia yang menarik di Tomomi Sano dan peringkat awal Echoes of Wisdom's Development.
Zelda: Echoes of Wisdom Butiran Terungkap Semasa Nintendo Tanya wawancara pemaju
Temui Tomomi Sano, Pengarah Wanita Pertama Siri Zelda
Siri Legenda Zelda terkenal dengan penceritaan epik, teka -teki yang rumit, dan penjara bawah tanah yang mendalam. Pelepasan Legend of Zelda yang akan datang: Echoes of Wisdom menambah bab baru kepada sejarah Hyrule. Bukan sahaja ia menampilkan Princess Zelda sebagai protagonis yang boleh dimainkan untuk kali pertama, tetapi ia juga diarahkan oleh seorang wanita, menjadikannya entri terobosan dalam francais.
"Sebelum projek ini, peranan utama saya adalah untuk menyokong pengarah," kata Tomomi Sano, pengarah Echoes of Wisdom, dalam temu bual dengan Nintendo. Sebelum mengambil peranan penting ini, beliau menyumbang kepada pelbagai projek pembuatan semula Grezzo, termasuk Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Awakening Link, dan Twilight Princess HD. Pengalamannya juga meluas ke siri Mario & Luigi.
"Peranan saya adalah untuk mengurus dan menyelaraskan pengeluaran untuk projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian periksa hasilnya untuk memastikan permainan yang dibuat oleh Grezzo sejajar dengan siri Legend of Zelda," Sano menjelaskan.
Pengeluar siri Eiji Aonuma memuji penglibatannya, menyatakan, "Saya hampir selalu memintanya untuk terlibat dalam Legend of Zelda remake yang Grezzo berfungsi."
Imej dari Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Kerjaya Sano dalam industri permainan menjangkau lebih dari dua dekad, bermula dengan peranannya sebagai editor tekstur panggung untuk Tekken 3 di PlayStation 1 pada tahun 1998. Kerja awalnya dengan Nintendo termasuk skuasy Kururin Jepun sahaja! dan Parti Mario 6, kedua -duanya dikeluarkan pada tahun 2004. Sejak itu, beliau telah menyumbang kepada banyak tajuk dalam siri Legend of Zelda dan Mario & Luigi, serta beberapa permainan Mario Sports seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, dan Mario Golf: World Tour.
Echoes of Wisdom bermula sebagai pembuat penjara Zelda, mendedahkan Aonuma
Permulaan gema kebijaksanaan dapat dikesan kembali kepada kejayaan pembuatan semula 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Semasa wawancara, Aonuma mendedahkan bahawa Grezzo, pemaju bersama Link Awakening, digalakkan untuk memanfaatkan kepakaran mereka dalam permainan Zelda atas untuk membentuk masa depan francais. Pada mulanya, tumpuannya adalah pada pembuatan semula yang lain, tetapi Grezzo mencadangkan projek yang lebih bercita -cita tinggi: pembuat penjara Zelda.
Aonuma mengajukan soalan kepada Grezzo, "Jika anda membuat permainan baru yang akan datang, apa jenis permainan yang anda mahukan?" Pertanyaan mudah ini membawa kepada pelbagai cadangan. Walaupun konsep yang menang adalah serupa dengan permainan akhir, gema kebijaksanaan tidak pada mulanya dikandung dalam bentuknya sekarang. Prototaip awal meneroka mekanik permainan "salinan-dan-paste" dan campuran perspektif pandangan atas dan sisi yang mengingatkan kebangkitan Link.
"Kami meneroka cara yang berbeza untuk bermain permainan selari," kata Satoshi Terada dari Grezzo. "Dalam satu pendekatan, Link boleh menyalin dan menyisipkan pelbagai objek, seperti pintu dan candlesticks, untuk membuat penjara bawah tanah asal. Semasa fasa ini, kami menyebutnya sebagai 'edit penjara' kerana pemain boleh membuat permainan legenda Zelda mereka sendiri."
Grezzo menghabiskan lebih dari setahun membangunkan gema kebijaksanaan dengan tumpuan pada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, projek itu mengambil giliran dramatik apabila Aonuma "menggulung meja teh" -pengar Nintendo untuk menghentikan perkembangan permainan untuk mengubah arahnya secara radikal.
Walaupun Aonuma menghargai idea-idea terdahulu, beliau percaya bahawa ciri pembuat penjara akan lebih berkesan jika pemain menggunakan barang-barang yang disalin dan dikurangkan sebagai alat untuk maju melalui pengembaraan, bukan semata-mata untuk membuat penjara bawah tanah.
"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Kebangkitan Link, ada musuh yang disebut thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan perkara di bawah, hanya muncul dalam perspektif pandangan sampingan," jelas Sano. "Jika anda menyalinnya dan tampalkannya ke paparan atas, anda boleh menjatuhkannya dari atas untuk menghancurkan perkara di bawah atau menunggang ke atas untuk mendaki ke atas."
Aonuma pada mulanya bergelut dengan membatasi sekatan terhadap penggunaan Echo, yang prihatin terhadap potensi eksploitasi. Walau bagaimanapun, pasukan akhirnya menyedari bahawa batasan -batasan ini tidak perlu dan mengeluarkannya dalam versi akhir.
Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal," prinsip pemaju memeluk untuk mempromosikan permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang dijelaskan oleh Aonuma, "Kami mahu melakukan beberapa perkara yang benar -benar di luar sana." Ini membawa kepada ciri -ciri seperti Spike Rollers, yang, walaupun interaksi mereka yang tidak dapat diramalkan, dianggap penting untuk faktor keseronokan permainan. "Jika kami tidak membenarkan kemungkinan ini, ia tidak akan menyeronokkan," katanya.
Sano menambah bahawa pasukan itu mencipta dokumen yang menentukan "menjadi nakal" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Sano menggariskan tiga peraturan utama: "'dapat menampal perkara -perkara bagaimanapun, di mana sahaja, dan bila -bila masa anda suka,' 'memungkinkan untuk menyelesaikan teka -teki menggunakan perkara -perkara yang tidak ada di sana,'" dan "dapat mencari kegunaan gema yang sangat bijak ia hampir terasa seperti menipu harus menjadi sebahagian dari apa yang membuat permainan ini menyeronokkan."
Kebebasan dan kreativiti sentiasa menjadi pusat kepada siri Legend of Zelda. Aonuma membandingkan dorongan permainan "menjadi nakal" ke kuil Myahm Agana di Nafas Wild, di mana pemain dapat menavigasi bola melalui labirin. Walau bagaimanapun, dengan menggunakan kawalan gerakan pengawal, pemain boleh memintas halangan dengan membalikkan seluruh papan dan menggunakan permukaan licin di sisi lain.
"Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, sama seperti zaman dahulu," kata Aonuma. "Jika penyelesaian semacam ini tidak dibenarkan, maka ia tidak menyeronokkan."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ditetapkan untuk dibebaskan dalam masa dua hari, pada 26 September, semata -mata untuk Nintendo Switch. Permainan ini dibentangkan dalam garis masa alternatif di mana Zelda, tidak menghubungkan, memimpin dalam menyelamatkan Hyrule dari keretakan yang tidak terkira banyaknya yang merobek tanah. Untuk lebih banyak pandangan tentang Legend of Zelda: Echoes of Gameplay dan cerita Wisdom, pastikan anda menyemak artikel terperinci kami di bawah!