The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đánh dấu một cột mốc quan trọng là trò chơi Zelda đầu tiên có một nữ đạo diễn ở vị trí lãnh đạo. Đi sâu vào thế giới hấp dẫn của Tomomi Sano và giai đoạn đầu của tiếng vang của sự phát triển của trí tuệ.
Zelda: Tiếng vang của các chi tiết khôn ngoan được tiết lộ trong các cuộc phỏng vấn của Nintendo Ask the Developer
Gặp Tomomi Sano, nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim Zelda
Sê -ri Legend of Zelda nổi tiếng với cách kể chuyện hoành tráng, những câu đố phức tạp và ngục tối nhập vai. Bản phát hành sắp tới của The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom thêm một chương mới cho lịch sử của Hyrule. Nó không chỉ lần đầu tiên có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể chơi được, mà còn được chỉ đạo bởi một người phụ nữ, khiến nó trở thành một mục nhập đột phá trong nhượng quyền thương mại.
"Trước dự án này, vai trò chính của tôi là hỗ trợ giám đốc," Tomomi Sano, giám đốc Echoes of Wisdom, nói trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo. Trước khi đảm nhận vai trò quan trọng này, cô đã đóng góp cho các dự án làm lại Grezzo khác nhau, bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD. Kinh nghiệm của cô cũng mở rộng đến loạt phim Mario & Luigi.
"Vai trò của tôi là quản lý và điều phối việc sản xuất cho dự án này, đề xuất các điều chỉnh và sau đó kiểm tra kết quả để đảm bảo lối chơi được tạo ra bởi Grezzo phù hợp với loạt phim Legend of Zelda," Sano được xây dựng.
Nhà sản xuất loạt Eiji Aonuma đã ca ngợi sự liên quan của cô, nói: "Tôi hầu như luôn yêu cầu cô ấy tham gia vào truyền thuyết về Zelda làm lại mà Grezzo làm việc."
Hình ảnh từ Nintendo Hỏi nhà phát triển Vol. 13
Sự nghiệp của Sano trong ngành công nghiệp game kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu với vai trò là biên tập viên kết cấu sân khấu cho Tekken 3 trên PlayStation 1 vào năm 1998. Công việc đầu tiên của cô với Nintendo bao gồm Kurin Squash chỉ dành cho Nhật Bản! Và Mario Party 6, cả hai đều được phát hành vào năm 2004. Kể từ đó, cô đã đóng góp cho nhiều danh hiệu trong loạt phim Legend of Zelda và Mario & Luigi, cũng như một số trò chơi thể thao Mario như Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash và Mario Golf: World Tour.
Tiếng vang của trí tuệ bắt đầu như một nhà sản xuất ngục tối Zelda, tiết lộ Aonuma
Sự khởi đầu của Echoes of Wisdom có thể được bắt nguồn từ sự thành công của bản làm lại năm 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Trong cuộc phỏng vấn, Aonuma tiết lộ rằng Grezzo, các nhà đồng phát triển của Link's Awakening, đã được khuyến khích tận dụng chuyên môn của họ trong trò chơi Zelda từ trên xuống để định hình tương lai của nhượng quyền. Ban đầu, trọng tâm là một bản làm lại khác, nhưng Grezzo đã đề xuất một dự án đầy tham vọng hơn: một nhà sản xuất ngục tối Zelda.
Aonuma đặt ra câu hỏi cho Grezzo, "Nếu bạn thực hiện trò chơi mới tiếp theo, bạn muốn loại trò chơi nào?" Truy vấn đơn giản này dẫn đến nhiều đề xuất. Mặc dù khái niệm chiến thắng tương tự như trò chơi cuối cùng, Echoes of Wisdom ban đầu không được hình thành ở dạng hiện tại. Các nguyên mẫu ban đầu đã khám phá một cơ chế chơi trò chơi "sao chép và dán" và sự pha trộn của các quan điểm từ trên xuống và quan điểm phụ gợi nhớ về sự thức tỉnh của Link.
"Chúng tôi đã khám phá những cách khác nhau để chơi trò chơi song song", Satoshi Terada từ Grezzo nói. "Theo một cách tiếp cận, Link có thể sao chép và dán các đối tượng khác nhau, chẳng hạn như cửa ra vào và nến, để tạo ra ngục tối nguyên bản. Trong giai đoạn này, chúng tôi gọi nó là 'Dungeon chỉnh sửa' vì người chơi có thể tạo ra huyền thoại trò chơi Zelda của riêng họ."
Grezzo đã dành hơn một năm để phát triển tiếng vang của trí tuệ với trọng tâm là cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, dự án đã có một bước ngoặt ấn tượng khi Aonuma "nâng cao biểu thức của Tea Tea", Nintendo Nintendo để ngăn chặn sự phát triển của một trò chơi để thay đổi hoàn toàn hướng của nó.
Trong khi Aonuma đánh giá cao các ý tưởng trước đây, ông tin rằng tính năng của Dungeon-Maker sẽ có tác động hơn nếu người chơi sử dụng các mặt hàng được sao chép và được đặt làm công cụ để tiến bộ qua cuộc phiêu lưu, thay vì chỉ để tạo ra ngục tối.
"Ví dụ, trong The Legend of Zelda: Link's Awakening, có một kẻ thù được gọi là Thwomp rơi từ trên cao và nghiền nát mọi thứ bên dưới, chỉ xuất hiện trong quan điểm quan điểm phụ", Sano giải thích. "Nếu bạn sao chép nó và dán nó vào chế độ xem trên cùng, bạn có thể thả nó từ trên cao để nghiền nát những thứ bên dưới hoặc đi trên Thwomp để leo lên trên."
Aonuma ban đầu đấu tranh với việc áp đặt các hạn chế đối với việc sử dụng Echo, lo ngại về việc khai thác tiềm năng. Tuy nhiên, nhóm cuối cùng nhận ra rằng những hạn chế này là không cần thiết và loại bỏ chúng trong phiên bản cuối cùng.
Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi "trở nên tinh nghịch", một nguyên tắc mà các nhà phát triển chấp nhận để thúc đẩy lối chơi sáng tạo và độc đáo. Như Aonuma giải thích: "Chúng tôi muốn làm một số điều thực sự ngoài kia." Điều này dẫn đến các tính năng như Spike Rollers, mặc dù các tương tác không thể đoán trước của chúng, được coi là cần thiết cho yếu tố thú vị của trò chơi. "Nếu chúng tôi không cho phép khả năng này, nó sẽ không vui", ông nói.
Sano nói thêm rằng nhóm đã tạo ra một tài liệu xác định "là tinh nghịch" để hướng dẫn các nỗ lực phát triển. Terada và Sano đã phác thảo ba quy tắc chính: "'Có thể dán mọi thứ, tuy nhiên, bất cứ nơi nào, và bất cứ khi nào bạn thích,' 'có thể hoàn thành các câu đố bằng cách sử dụng những thứ không có ở đó", "và" Có thể tìm thấy việc sử dụng cho tiếng vang mà nó gần như cảm thấy như gian lận sẽ là một phần của trò chơi này trở nên thú vị. "
Tự do và sáng tạo luôn là trung tâm của loạt phim truyền thuyết của Zelda. Aonuma đã so sánh sự khích lệ của trò chơi là "bị tinh nghịch" với ngôi đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi người chơi có thể điều hướng một quả bóng qua một mê cung. Tuy nhiên, sử dụng các điều khiển chuyển động của bộ điều khiển, người chơi có thể bỏ qua các chướng ngại vật bằng cách lật toàn bộ bảng và sử dụng bề mặt mịn ở phía bên kia.
"Nó giống như tìm thấy một mẹo bí mật trong trò chơi, giống như ngày xưa", Aonuma nói. "Nếu loại giải pháp này không được phép, thì nó không vui."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sẽ được phát hành chỉ trong hai ngày, vào ngày 26 tháng 9, dành riêng cho Nintendo Switch. Trò chơi mở ra trong một dòng thời gian thay thế nơi Zelda, không phải Link, dẫn đầu trong việc giải cứu Hyrule khỏi vô số rạn nứt xé nát đất đai. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về The Legend of Zelda: Echoes của trò chơi và câu chuyện của Wisdom, hãy chắc chắn xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!