Dom Aktualności Zelda: Echoes of Wisdom - Wywiad z pierwszą kobietą

Zelda: Echoes of Wisdom - Wywiad z pierwszą kobietą

Autor : Jack Aktualizacja:Apr 22,2025

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom jest znaczącym kamieniem milowym jako pierwsza gra Zelda, która pojawia się na czele. Zanurz się w fascynującym świecie Tomomi Sano i wczesnych stadiów echa rozwoju mądrości.

Zelda: Echoes of Wisdom Details ujawnione podczas wywiadów z programistami Nintendo

Poznaj Tomomi Sano, pierwszą reżyserkę Serii Zeldy

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Seria Legend of Zelda jest znana z epickiej historii, skomplikowanych łamigłówek i wciągających lochów. Nadchodzące wydanie The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dodaje nowy rozdział do historii Hyrule. Nie tylko po raz pierwszy przedstawia księżniczkę Zelda jako gracza, ale jest również reżyserowana przez kobietę, co czyni ją przełomowym wpisem w serii.

„Przed tym projektem moją główną rolą było wsparcie dyrektora” - powiedział Tomomi Sano, dyrektor Echoes of Wisdom, w wywiadzie dla Nintendo. Przed objęciem tej znaczącej roli przyczyniła się do różnych projektów remake'a Grezzo, w tym Ocarina of Time 3D, Maski Mask 3D, Link's Awakening i Twilight Princess HD. Jej doświadczenie rozciąga się również na serię Mario & Luigi.

„Moją rolą było zarządzanie i koordynowanie produkcji tego projektu, sugerowanie korekt, a następnie sprawdzenie wyniku, aby zapewnić rozgrywkę stworzoną przez Grezzo z serią Legend of Zelda” - opracował Sano.

Producent serialu Eiji Aonuma pochwalił swoje zaangażowanie, stwierdzając: „Prawie zawsze proszę ją, aby była zaangażowana w Legend of Zelda Remakes, nad którym pracuje Grezzo”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu Obraz z Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

Kariera Sano w branży gier obejmuje ponad dwie dekady, zaczynając od jej roli redaktora tekstur dla Tekken 3 na PlayStation 1 w 1998 roku. Jej wczesna praca z Nintendo obejmuje tylko Japonię Kururin Squash! i Mario Party 6, oba wydane w 2004 roku.

Echa mądrości zaczęły się jako producent lochów Zelda, ujawnił Aonumę

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Początek echa mądrości można prześledzić do sukcesu remake'u 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Podczas wywiadu Aonuma ujawniła, że ​​Grezzo, współtworzy przebudzenia Link, zachęcali do wykorzystania swojej wiedzy w zakresie odgórnej rozgrywki Zelda w celu kształtowania przyszłości franczyzy. Początkowo skupiono się na innym remake'u, ale Grezo zaproponował bardziej ambitny projekt: producent lochów Zelda.

Aonuma zadał pytanie Grezzo: „Gdybyś miał zrobić następną nową grę, jaką grę chciałbyś być?” To proste zapytanie doprowadziło do wielu propozycji. Chociaż zwycięska koncepcja była podobna do końcowej gry, Echoes of Wisdom nie była początkowo wymyślona w obecnej formie. Wczesne prototypy badały mechanikę rozgrywki „kopiowanie i wściekłość” oraz mieszankę perspektyw odgórnych i bocznych przypominających przebudzenie Link.

„Badaliśmy różne sposoby gry równolegle” - powiedział Satoshi Terada z Grezzo. „W jednym podejściu Link może kopiować i wkleić różne obiekty, takie jak drzwi i świeczniki, aby tworzyć oryginalne lochy. W tej fazie nazwaliśmy to„ edytuj loch ”, ponieważ gracze mogli stworzyć własną rozgrywkę Legend of Zelda”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Grezzo spędził ponad rok, rozwijając echa mądrości, skupiając się na mechanice tworzenia lochów. Jednak projekt przyjął dramatyczny zwrot, gdy Aonuma „podniósł stół do herbaty” - wyrażenie Nintendo do zatrzymania rozwoju gry, aby radykalnie zmienić jej kierunek.

Podczas gdy Aonuma docenił poprzednie pomysły, wierzył, że funkcja twórcy lochów byłaby bardziej wpływowa, gdyby gracze używali skopiowanych i wpustowych przedmiotów jako narzędzi do postępu przez przygodę, a nie wyłącznie do tworzenia lochów.

„Na przykład w Legend of Zelda: Link's Awakening jest wrog o nazwie Thwomp, który upada z góry i zmiażdży rzeczy poniżej, pojawiając się tylko z perspektywy widzenia bocznego”-wyjaśnił Sano. „Jeśli to skopiujesz i wklejesz w widok z góry, możesz upuścić go z góry, aby zmiażdżyć rzeczy poniżej lub jeździć na thwomp, aby wspiąć się na górę”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Aonuma początkowo walczył z narzucaniem ograniczeń dotyczących wykorzystania ECHO, zaniepokojonego potencjalnym wykorzystaniem. Jednak zespół ostatecznie zdał sobie sprawę, że ograniczenia te były niepotrzebne i usunął je w końcowej wersji.

Takie podejście zachęciło graczy do „zachwytu”, zasady, które programiści przyjęli do promowania kreatywnej i niekonwencjonalnej rozgrywki. Jak wyjaśnił Aonuma: „Chcieliśmy zrobić kilka rzeczy, które naprawdę tam były”. Doprowadziło to do funkcji takich jak Spike Rollers, które pomimo ich nieprzewidywalnych interakcji zostały uznane za niezbędne dla czynnika zabawy. „Gdybyśmy nie pozwolili na tę możliwość, nie byłoby to fajne” - powiedział.

Sano dodał, że zespół stworzył dokument określający „bycie psotnym”, aby kierować działaniami rozwojowymi. Terada i Sano przedstawili trzy kluczowe zasady: „„ Będąc w stanie wkleić rzeczy, jednak gdziekolwiek, i ilekroć chcesz ”, aby ukończyć łamigłówki przy użyciu rzeczy, których nie ma,„ i „możliwość znalezienia zastosowań echa, które są tak genialne, że prawie wydaje się, że oszustwo powinno być częścią tego, co sprawia, że ​​ta gra jest zabawna”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Wolność i kreatywność zawsze były kluczowe dla serii Legend of Zelda. Aonuma porównał zachętę gry „bycia psotnym” do świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild, gdzie gracze mogli poruszać się po piłce przez labirynt. Jednak za pomocą kontroli ruchu kontrolera gracze mogą ominąć przeszkody, przerzucając całą płytę i używając gładkiej powierzchni po drugiej stronie.

„To jak znalezienie tajnej sztuczki w grze, podobnie jak dawne czasy” - powiedziała Aonuma. „Jeśli tego rodzaju rozwiązanie nie jest dozwolone, to nie jest zabawne”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom zostanie wydany w ciągu zaledwie dwóch dni, 26 września, wyłącznie dla Nintendo Switch. Gra rozwija się na alternatywnej harmonogramie, w której Zelda, a nie link, przejmuje prowadzenie w ratowaniu Hyrule z niezliczonych szczelin rozdzierających ziemię. Aby uzyskać więcej informacji na temat legendy Zelda: Echoes of Wisdom, należy sprawdzić nasz szczegółowy artykuł poniżej!

Najnowsze gry Więcej +
Działanie | 1.6 GB
Wyrusz w epicką podróż przez oszałamiające krajobrazy Afryki Zachodniej, starając się odkryć legendarny skarb Mansa Musa, najbogatszego człowieka w historii. Jako młody odkrywca, twoje poszukiwanie sławy, fortuny i przygody poprowadzi cię przez egzotyczne lokalizacje, zdradzieckie tereny i starożytne r
Działanie | 46.0 MB
Czy jesteś gotowy rzucić wyzwanie najpotężniejszym wojownikom w kosmosie i zdobyć swoje miejsce u szczytu? Zanurz się w ekscytującym świecie legendarnych bohaterów i zostań najlepszym bohaterem Wszechświata Heroes! Przetestuj swój zapał na najsilniejszych wojownikach wszechświata i odblokuj szereg forma
Działanie | 185.8 MB
Obronić swoje granice i prezentuj swoją strategiczną sprawność w ekscytującym świecie patrolu granicznego! Ta pełna akcji gra rzuca wyzwanie ochronie granic swojego narodu przed nieustannymi intruzami. Wyposaż się w arsenał broni i najnowocześniejszych gadżetów, wzmacniaj swoją obronę i Meticulou
Działanie | 101.5 MB
Wygraj loch! Wypełnij zadanie i wyprzedaj innych myśliwych! Wyrusz w radosną przygodę z „Win the Dungeon!” gdzie będziesz w ekscytującym dążeniu do pokonania lochu, zanim inni łowcy będą mogli zdobyć chwałę. Gdy wchodzisz do lochu, twoja misja jest jasna: wyjaśnij cha
Działanie | 454.4 MB
Wejdź do ekscytującego świata laboratorium toaletowego, w którym nieoczekiwane starcie między agentami i toaletami wybuchło na pełną wojnę! Twoja misja jest jasna: zbierz swoje unikalne toalety skibidystyczne, wyposaż je w potężną broń, wzmocnij je solidną zbroją i zwiększ ich zdolności do C
Działanie | 58.9 MB
Czy możesz dotrzeć do każdego bossa u góry? Absolutnie, twoją misją jest wznoszenie się przez podłogi, stawiając czoła coraz bardziej wymagającym wrogom, dopóki nie skonfrontujesz się z najlepszym szefem czekającym na szczyt budynku. Wyłóż każde piętro jeden po drugim i dotrzeć do szefa na szczycie budynku.