ပိုင်ဆိုင်ခွင့်မဟုတ်ဘဲ လိုင်စင်ဝယ်ယူနေကြောင်း စားသုံးသူများအား ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအသိပေးနိုင်ရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းစတိုးများ လိုအပ်သည့် ဘီလ်အသစ်ကို ကယ်လီဖိုးနီးယားတွင် အတည်ပြုလိုက်သည်
ကယ်လီဖိုးနီးယားဥပဒေအသစ်တွင် Steam နှင့် Epic ကဲ့သို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းစတိုးဆိုင်များသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့ပေးချေသောဂိမ်းများကို အမှန်တကယ်ပိုင်ဆိုင်ခြင်းရှိမရှိ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အသိပေးရန်လိုအပ်ပါသည်။ အဆိုပါ ဥပဒေကြမ်းသည် လာမည့်နှစ်တွင် အသက်ဝင်မည်ဖြစ်သည်။
နောက်နှစ်တွင် အကျုံးဝင်သည်
ဤဥပဒေအသစ်သည် ကုန်ပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုထက် ထုတ်ကုန်လိုင်စင်ကို ဝယ်ယူခြင်းဖြစ်သည်ဆိုသည်ကို ရောင်းချချိန်တွင် စားသုံးသူများအား ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အသိပေးရန် အွန်လိုင်းစတိုးများ လိုအပ်ပါသည်။
ကယ်လီဖိုးနီးယားပြည်နယ် အုပ်ချုပ်ရေးမှူး Gavin Newsom သည် စားသုံးသူများကို ပိုမိုကာကွယ်ရန်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်ပစ္စည်းများ၏ မှားယွင်းပြီး အထင်မှားစေသော ကြော်ငြာများကို တိုက်ဖျက်ရန် AB 2426 ဥပဒေကြမ်းကို မကြာသေးမီက လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်။ ဥပဒေကြမ်းတွင် အီလက်ထရွန်းနစ်ဂိမ်းများနှင့် ဂိမ်းဆော့ခြင်းဆိုင်ရာ ဒစ်ဂျစ်တယ်အက်ပ်လီကေးရှင်းများကိုလည်း အကျုံးဝင်ပါသည်။ ဘီလ်၏စာသားတွင်၊ "ဂိမ်း" ဆိုသည်မှာ "သီးသန့် အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်၊ ကွန်ပျူတာ၊ မိုဘိုင်းကိရိယာ၊ တက်ဘလက်၊ သို့မဟုတ် ယင်းအပလီကေးရှင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအပါအဝင် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို ပြသသည့် မျက်နှာပြင်ပါသည့် အခြားစက်ပစ္စည်းကို အသုံးပြု၍ ဝင်ရောက်လုပ်ကိုင်သည့် မည်သည့် အက်ပ် သို့မဟုတ် ဂိမ်းမဆို၊ ဂိမ်း သို့မဟုတ် အပိုပရိုဂရမ်များ သို့မဟုတ် အပိုအကြောင်းအရာ။"
ရလဒ်အနေဖြင့်၊ “ပတ်ဝန်းကျင်စာသားထက်ကြီးသောဖောင့်၊ သို့မဟုတ် ဖောင့်၊ အရွယ်အစား သို့မဟုတ် အရောင်ကဲ့သို့သော ဖောင့်၊ အရွယ်အစား သို့မဟုတ် အရောင်ကဲ့သို့သော ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့် ဖမ်းစားနိုင်သော စာသားနှင့် ဘာသာစကားတို့ကို အသုံးပြုရန် ဥပဒေအရ ဒစ်ဂျစ်တယ်စတိုးဆိုင်များ လိုအပ်ပါသည်။ စားသုံးသူများအတွက် လိုအပ်သောအချက်အလက်များကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် အရွယ်အစားတူသော ဘေးပတ်ပတ်လည်ရှိ စာသားများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက် သို့မဟုတ် တူညီသောအရွယ်အစားရှိသော အနီးနားရှိ စာသားများမှ သင်္ကေတ သို့မဟုတ် အခြားအမှတ်အသားများဖြင့် ခွဲထားသည်"
မှားယွင်းသော သို့မဟုတ် လှည့်ဖြားသော ကြော်ငြာကျင့်ထုံးများဖြင့် အပြစ်ရှိကြောင်း တွေ့ရှိသူများသည် အမှု၏အခြေအနေပေါ်မူတည်၍ အရပ်ဘက်ပြစ်ဒဏ် သို့မဟုတ် ရာဇ၀တ်မှုဆိုင်ရာ စွဲချက်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်။ "လက်ရှိဥပဒေသည် အချို့သော မှားယွင်းသော ကြော်ငြာခြင်းဆိုင်ရာ ပြဋ္ဌာန်းချက်များကို ဖောက်ဖျက်ကျူးလွန်သော ပုဂ္ဂိုလ်များအား အရပ်ဘက် ပြစ်ဒဏ်များ ပေးဆောင်ရမည်ဟု ပြဋ္ဌာန်းထားပြီး၊ အဆိုပါ မှားယွင်းသော ကြော်ငြာခြင်းဆိုင်ရာ ပြဋ္ဌာန်းချက်များကို ဖောက်ဖျက်ပါက ပြစ်မှုကျူးလွန်ကြောင်း
ပြဋ္ဌာန်းထားသည်။ထို့အပြင်၊ ဥပဒေကြမ်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများ၏ “ကန့်သတ်မထားသော ပိုင်ဆိုင်ခွင့်” ဟု ဆိုထားသော ရောင်းချသူများကို ကြော်ငြာခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းချခြင်းမှ တားမြစ်ထားသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အပြည့်အဝ ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်ဆီသို့ ရွေ့လျားလာသည်နှင့်အမျှ စားသုံးသူများသည် ၎င်းတို့၏ အရောင်းအ၀ယ်များ၏ သဘောသဘာဝကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း နားလည်ကြောင်း သေချာစေရန် အရေးကြီးသည်" ဟု ဥပဒေပြုအမတ်များက စားသုံးသူများအား အသိပေးခြင်း၏ အရေးကြီးပုံကို ရှင်းပြကာ ဥပဒေကြမ်းပါ မှတ်ချက်များတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ "၎င်းတွင် ၎င်းတို့ဝယ်ယူသည့်ပစ္စည်းကို အမှန်တကယ် မပိုင်ဆိုင်နိုင်ဟူသော အဖြစ်မှန်များ ပါဝင်သည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းကို အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုမရှိဘဲ ကြည့်ရှုနိုင်စေရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားခြင်းမရှိပါက၊ ရောင်းချသူသည် သုံးစွဲသူ၏ဝင်ရောက်ခွင့်ကို အချိန်မရွေး ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းနိုင်သည်။" 🎜 >
လာမည့်နှစ်တွင် စတင်အသက်ဝင်မည့် ကယ်လီဖိုးနီးယားဥပဒေသည် ဖောက်သည်အား "ဝယ်ယူရန်" ဟု ပြတ်သားစွာ မပြောကြားပါက "ဝယ်ယူသည်" ကဲ့သို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများကို ကန့်သတ်မထားသော ပိုင်ဆိုင်မှုကို ရည်ညွှန်းနိုင်သည့် အချို့သော စည်းကမ်းချက်များကို အသုံးပြုခြင်းမပြုရန် တားမြစ်ထားသည်။ "နှင့် အကန့်အသတ်မရှိ ဝင်ရောက်ခွင့် သို့မဟုတ် ပိုင်ဆိုင်မှုကို ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။
ကယ်လီဖိုးနီးယားပြည်နယ်လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ် Jacqui Irvin က "လက်လီရောင်းချသူများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာရောင်းချခြင်းမှ ဝေးရာသို့ ဆက်လက်ရွေ့လျားလာခြင်းကြောင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာဝယ်ယူမှုများအတွက် စားသုံးသူအကာအကွယ်ပေးရေးသည် ပိုမိုအရေးကြီးလာပါသည်။ မှားယွင်းပြီး လှည့်ဖြားသော ကြော်ငြာများဖြင့် ဝယ်ယူသည့် ပစ္စည်းများ ပိုင်ဆိုင်ကြောင်း စားသုံးသူများအား လိမ်လည် အသိပေးခြင်း မပြုတော့ပါ။"
စာရင်းသွင်းမှုအခြေခံဝန်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများသည် မရှင်းလင်းသေးပါ
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ Sony နှင့် Ubisoft ကဲ့သို့သော ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် အချို့သောဂိမ်းများကို လုံးဝအော့ဖ်လိုင်းဖြင့် ယူဆောင်သွားခဲ့ပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ပေးချေထားသော ဂိမ်းများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ခြင်းမရှိခဲ့ပေ။ ယင်းက ဤဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ငွေပေးချေသော စားသုံးသူများ၏ အခွင့်အရေးများအကြောင်း ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း ဆွေးနွေးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဥပမာတစ်ခုက Ubisoft သည် ဧပြီလတွင် ပြိုင်ကားဂိမ်းစီးရီး The Crew ကို လုံးဝအော့ဖ်လိုင်းယူခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းအား စင်ပေါ်မှ ဖယ်ရှားလိုက်သည့်အခါဖြစ်သည်။ "လိုင်စင်ကန့်သတ်ချက်များ" သည် The Crew ၏လုပ်ငန်းရပ်ဆိုင်းမှုအတွက် Ubisoft မှရှင်းပြခဲ့သည့်အကြောင်းရင်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ နောက်ဆုံးတွင် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကိုဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ခြင်းမရှိတော့ပေ။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကုမ္ပဏီထံမှ ကြိုတင်သတိပေးချက်မရှိဘဲ ဖြစ်တတ်ပါသည်။
သို့သော်လည်း အသစ်အတည်ပြုလိုက်သော ဥပဒေတွင် စာရင်းသွင်းမှုအခြေခံဝန်ဆောင်မှုများ (Game Pass ကဲ့သို့)၊ ကစားသမားများအား ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်များကို "ငှား" ခွင့်ပြုသည့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီဝန်ဆောင်မှုများအပြင် အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းကော်ပီများကိုပါ ထည့်သွင်းဖော်ပြထားခြင်းမရှိပေ။ ကိစ္စကို မရှင်းလင်းသေးပါ။
ယခုနှစ် ဇန်နဝါရီလ အစောပိုင်းတွင် Ubisoft အမှုဆောင်တစ်ဦးမှ ဂိမ်းစာရင်းသွင်းမှု မော်ဒယ်များ မြင့်တက်လာမှုကို ကစားသမားများက နည်းပညာပိုင်းအရ ဂိမ်းများကို ပိုင်ဆိုင်ခြင်းမပြုတော့ရန် "အသုံးပြုသင့်သည်" ဟု ပြောကြားကာ တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ Ubisoft ၏ စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်ကို စတင်မိတ်ဆက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Games Industry.biz နှင့် စကားပြောဆိုရာတွင် Ubisoft ၏ စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုများဆိုင်ရာ ဒါရိုက်တာ Philippe Tremblay မှ ကစားသမားများ ပိုမိုအသုံးပြုလာသည်နှင့်အမျှ စာရင်းသွင်းမှုအခြေခံဝန်ဆောင်မှုသို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် လိုအပ်လာမည်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။
၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့်အရာများထဲမှတစ်ခုမှာ ဂိမ်းကစားသူများသည် DVD များကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ပိုင်ဆိုင်ထားလေ့ရှိကြသည်။ ၎င်းသည် စားသုံးသူအပြောင်းအရွှေ့ဖြစ်လာရန် လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ CD သို့မဟုတ် DVD စုဆောင်းမှုများကို မပိုင်ဆိုင်ဖူးပေ။ “ဒီမှာ ဂိမ်းကစားသူတွေနဲ့ ဒီအပြောင်းအလဲက ပိုနှေးကွေးပါတယ်။ ရှုထောင့်များ အဆင်ပြေလာသည်... သင့်ဂိမ်းကို နောက်တစ်ကြိမ်ပြန်စပါက သင့်တိုးတက်မှုဖိုင်သည် ဂိမ်းတွင် သင်တည်ဆောက်ထားသည့်အရာများကို ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ မင်းမပိုင်တဲ့ဂိမ်းနဲ့ နေရထိုင်ရတာ။"
ကောင်စီဝင် Owen က ဤဥပဒေသစ်သည် စားသုံးသူများအတွက် ၎င်းတို့ပေးဆောင်ရမည့်အရာကို ပိုမိုပြည့်စုံစွာ နားလည်နိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ “ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် တီဗီရှိုးလိုမျိုး အွန်လိုင်းဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတစ်ခုကို စားသုံးသူတွေက ဝယ်ယူတဲ့အခါ မီဒီယာကို အချိန်မရွေး နေရာမရွေး ကြည့်ရှုနိုင်ပါတယ်။ ပုံမှန်အားဖြင့် စားသုံးသူတွေက သူတို့ရဲ့ ဝယ်ယူမှုက သူတို့ကို ဒီဒီဂျစ်တယ်ပစ္စည်းကို အမြဲတမ်းပိုင်ဆိုင်စေတယ်လို့ ယုံကြည်ကြပြီး၊ ရုပ်ရှင်လိုပဲ DVD ဝယ်တာမျိုး၊ ဒါမှမဟုတ် စာရွက်စာတန်းစာအုပ်၊ အဲဒါကို အပြီးအပိုင်သုံးလို့ရတယ်” ဟု Owen က ပြောသည်။ "သို့သော် အမှန်တကယ်တွင်၊ စားသုံးသူသည် ရောင်းချသူ၏ စည်းကမ်းသတ်မှတ်ချက်များနှင့်အညီ အချိန်မရွေး ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းနိုင်သည့် လိုင်စင်ကို စားသုံးသူကသာ ဝယ်ယူခဲ့သည်။"