Kaliforniya, dijital oyun mağazalarının tüketicilere mülkiyet değil, lisans satın aldıkları konusunda açıkça bilgi vermesini gerektiren yeni yasa tasarısını kabul etti
Yeni Kaliforniya yasası, Steam ve Epic gibi dijital oyun mağazalarının, oyunculara ödeme yaptıkları oyunların gerçekten kendilerine ait olup olmadığını açıkça bildirmelerini gerektiriyor. Tasarı gelecek yıl yürürlüğe girecek.
Gelecek yıldan itibaren geçerli
Bu yeni yasa, çevrimiçi mağazaların, satış sırasında tüketicilere, işlemlerinin ürün sahipliğinden ziyade bir ürün lisansının satın alınması anlamına gelip gelmediğini açıkça bildirmelerini gerektirmektedir.
Kaliforniya Valisi Gavin Newsom kısa süre önce tüketicileri daha fazla korumaya ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmeye yönelik bir yasa tasarısı olan AB 2426'yı imzaladı. Tasarı aynı zamanda elektronik oyunları ve oyunla ilgili her türlü dijital uygulamayı da kapsıyor. Tasarı metninde "oyun", "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya ekranı olan başka bir cihaz kullanarak eriştiği ve çalıştırdığı herhangi bir uygulama veya oyun anlamına gelir; bu uygulamanın herhangi bir kısmı da dahil olmak üzere veya oyun. Eklentiler veya ek içerik”.
Sonuç olarak yasa, dijital mağazaların satış şartlarında "çevresindeki metinden daha büyük bir yazı tipi veya onu çevreleyen yazı tipi, boyutu veya rengi gibi" açık ve göz alıcı metin ve dil kullanmasını zorunlu kılmaktadır. tüketicilere gerekli bilgiyi sağlamak için aynı boyuttaki çevredeki metinle kontrast oluşturan veya aynı boyuttaki çevredeki metinden bir sembol veya başka bir işaretle ayrılmış olan.
Yanlış veya yanıltıcı reklam uygulamalarından suçlu bulunanlar, davanın koşullarına bağlı olarak hukuki cezalar veya kabahat suçlamalarıyla karşı karşıya kalabilir. Tasarıda, "Mevcut yasa, belirli sahte reklam hükümlerini ihlal eden kişilerin para cezasına çarptırılmasını öngörüyor ve bu sahte reklam hükümlerini ihlal eden kişilerin kabahat işlemesini öngörüyor."
Ayrıca yasa, satıcıların dijital ürünlerin "sınırsız mülkiyetine" sahip olduğunu iddia eden dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklıyor. Kanun yapıcılar tasarıya ilişkin yorumlarında tüketicileri bilgilendirmenin önemini açıklayarak, "Tamamen dijital bir pazara doğru ilerlerken, tüketicilerin işlemlerinin doğasını net bir şekilde anlamalarını sağlamak kritik önem taşıyor" dedi. "Bu, satın aldıkları ürünün gerçekte sahibi olmayabilecekleri gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün, internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilmeye uygun hale getirilmediği sürece, satıcı, tüketicinin erişimini istediği zaman iptal edebilir." 🎜>Gelecek yıl yürürlüğe girecek olan Kaliforniya yasası, müşteriye açıkça "satın alması" söylenmediği sürece, çevrimiçi mağazaların "satın alma" gibi dijital ürünlerin sınırsız sahipliğini ima edebilecek belirli terimleri kullanmasını da yasaklayacak. " ve Sınırsız erişim veya sahiplik amaçlanmamıştır.
Kaliforniya Temsilcisi Jacqui Irvin yaptığı açıklamada şunları söyledi: “Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alımlarında tüketicinin korunması giderek daha önemli hale geliyor ve dijital medya satıcılarının bunu yapabilmelerini sağlamak amacıyla AB 2426 Yasa Tasarısını imzaladığı için Valiye teşekkür ediyorum. Artık tüketicilere, satın aldıkları ürünlerin kendilerine ait olduğu konusunda yanlış ve aldatıcı reklamlar yoluyla yanlış bilgi vermiyoruz."
Abonelik bazlı hizmetlere ilişkin düzenlemeler hâlâ belirsiz
Son yıllarda Sony ve Ubisoft gibi bazı oyun şirketleri bazı oyunları tamamen çevrimdışına alarak oyuncuların parasını ödedikleri oyunlara erişememesine neden oldu. Bu, oyun camiasında bu video oyunlarına ödeme yapan tüketicilerin hakları konusunda bir tartışmaya yol açtı. Bunun bir örneği, Ubisoft'un yarış oyunu serisi The Crew'u Nisan ayında tamamen çevrimdışına alması ve daha sonra raflardan kaldırmasıdır. Ubisoft'un The Crew'un durdurulmasının nedenlerinden biri "lisans kısıtlamaları"ydı ve bu da sonuçta oyuncuların artık oyuna erişememesine neden oldu. Genellikle bu, oyun şirketinin önceden herhangi bir uyarısı olmadan gerçekleşir.
Ancak yeni kabul edilen yasa, aboneliğe dayalı hizmetlerden (Game Pass gibi), oyuncuların dijital ürünleri "kiralamasına" olanak tanıyan oyun şirketi hizmetlerinden söz etmiyor ve oyunların çevrimdışı kopyalarını da belirtmiyor; konusunda belirsizlik devam ediyor.
Bu yılın Ocak ayının başlarında bir Ubisoft yöneticisi, oyun aboneliği modellerinin yükselişine, oyuncuların teknik olarak artık oyun sahibi olmamaya "alışmaları" gerektiğini söyleyerek yanıt verdi. Ubisoft'un yeni abonelik hizmetinin lansmanı hakkında Games Industry.biz'e konuşan Ubisoft Abonelik Hizmetleri Direktörü Philippe Tremblay, daha fazla oyuncu buna alıştıkça aboneliğe dayalı bir hizmete geçme ihtiyacının doğacağını açıkladı.
Dedi ki: "Gördüğümüz şeylerden biri, oyuncuların oyunlarına DVD gibi sahip olmaya alışkın olmaları. Bu, olması gereken tüketici değişimi. CD veya DVD koleksiyonlarına sahip olmamaya alışmışlar. Oyunlarda bu değişim daha yavaş gerçekleşiyor "Oyuncular burada. yönler rahatlar... ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Oyununuza başka bir zamanda devam ederseniz, ilerleme dosyanız hâlâ oradadır. Oyuna katılımınız çok önemlidir. oyunun sana sahip olmamasından dolayı rahat hissetmektir.”
Meclis Üyesi Owen, bu yeni yasanın tüketicilerin neye ödeme yaptıklarını daha iyi anlamalarına yardımcı olmak için tasarlandığını ekledi. "Tüketiciler bir film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital öğe satın aldıklarında, medyayı istedikleri zaman, istedikleri yerde izleyebilirler. Tipik olarak tüketiciler, satın almalarının onlara, tıpkı bir DVD satın alma gibi, o dijital öğenin kalıcı mülkiyetini sağladığına inanırlar. Bir film gibi. veya karton kapaklı bir kitap, kalıcı olarak erişilebilir," dedi Owen. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın aldı."