Bahay Balita Mga Platform ng Laro: Pagmamay-ari o Pag-access?

Mga Platform ng Laro: Pagmamay-ari o Pag-access?

May-akda : Stella Update:Dec 13,2024

Nagpasa ang California ng bagong bill na nangangailangan ng mga digital game store na malinaw na ipaalam sa mga consumer na bibili sila ng lisensya, hindi pagmamay-ari

Isang bagong batas ng California ay nag-aatas sa mga digital game store tulad ng Steam at Epic na malinaw na ipaalam sa mga manlalaro kung ang mga larong binabayaran nila ay tunay na pag-aari nila. Ang panukalang batas ay magkakabisa sa susunod na taon.

Steam, Epic 必须承认您并不“拥有”其平台上的游戏

Epektibo sa susunod na taon

Steam, Epic 必须承认您并不“拥有”其平台上的游戏

Ang bagong batas na ito ay nag-aatas sa mga online na tindahan na malinaw na ipaalam sa mga consumer sa oras ng pagbebenta kung ang kanilang transaksyon ay nangangahulugan ng pagbili ng lisensya ng produkto, sa halip na pagmamay-ari ng produkto.

Kamakailan ay nilagdaan ni California Governor Gavin Newsom ang AB 2426, isang panukalang batas para higit pang protektahan ang mga consumer at labanan ang mali at mapanlinlang na advertising ng mga digital na produkto. Sinasaklaw din ng panukalang batas ang mga elektronikong laro at anumang mga digital na application na nauugnay sa paglalaro. Sa text ng bill, "laro" ay nangangahulugang "anumang application o laro na ina-access at pinapatakbo ng isang indibidwal gamit ang isang dedikadong electronic gaming device, computer, mobile device, tablet, o iba pang device na may display screen, kabilang ang anumang bahagi ng application na iyon. o laro.

Bilang resulta, inaatasan ng batas ang mga digital na tindahan na gumamit ng malinaw at kapansin-pansing teksto at wika sa kanilang mga tuntunin ng pagbebenta, gaya ng "isang font na mas malaki kaysa sa nakapalibot na teksto, o isang font, laki, o kulay na contrasts sa nakapalibot na text na may parehong laki, o Nahiwalay sa nakapalibot na text na may parehong laki sa pamamagitan ng simbolo o iba pang pagmamarka" upang magbigay ng kinakailangang impormasyon sa mga consumer.

Steam, Epic 必须承认您并不“拥有”其平台上的游戏

Ang mga mapatunayang nagkasala ng mali o mapanlinlang na mga gawi sa advertising ay maaaring maharap sa mga parusang sibil o mga kasong misdemeanor, depende sa mga pangyayari ng kaso. "Ang umiiral na batas ay nagbibigay na ang mga indibidwal na lumalabag sa ilang mga maling probisyon sa advertising ay napapailalim sa mga parusang sibil," ang sabi ng panukalang batas, "at nagbibigay na ang mga indibidwal na lumalabag sa mga maling probisyon sa pag-advertise ay gagawa ng isang misdemeanor."

Bukod pa rito, ipinagbabawal ng bill ang mga nagbebenta sa pag-advertise o pagbebenta ng mga digital na produkto na nagsasabing "hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari" ng mga digital na produkto. "Habang lumilipat tayo patungo sa isang ganap na digital marketplace, kritikal na tiyaking malinaw na nauunawaan ng mga mamimili ang kalikasan ng kanilang mga transaksyon," isinulat ng mga mambabatas sa mga komento sa panukalang batas, na nagpapaliwanag sa kahalagahan ng pagpapaalam sa mga mamimili. "Kabilang dito ang katotohanan na maaaring hindi talaga nila pagmamay-ari ang item na binili nila. Maliban kung ang digital na item ay ginawang available para sa pag-download upang ito ay matingnan nang walang koneksyon sa internet, maaaring bawiin ng nagbebenta ang access ng consumer anumang oras

Steam, Epic 必须承认您并不“拥有”其平台上的游戏

Ang batas ng California, na magkakabisa sa susunod na taon, ay magbabawal din sa mga online na tindahan sa paggamit ng ilang partikular na termino na maaaring magpahiwatig ng hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari ng mga digital na produkto, gaya ng mga termino tulad ng "pagbili," maliban kung ang customer ay tahasang sinabihan na "bumili " at walang limitasyong pag-access o pagmamay-ari ay hindi nilayon.

Sinabi ni California Rep. Jacqui Irvin sa isang pahayag: “Habang ang mga retailer ay patuloy na umiiwas sa pagbebenta ng pisikal na media, ang mga proteksyon ng consumer para sa mga pagbili ng digital media ay lalong mahalaga ang aking pasasalamat sa Gobernador sa pagpirma sa AB 2426 Bill upang matiyak na magagawa ng mga nagbebenta ng digital media hindi na nagpapaalam sa mga consumer na pagmamay-ari nila ang mga item na binibili nila sa pamamagitan ng mali at mapanlinlang na advertising.”

Ang mga regulasyon sa mga serbisyong nakabatay sa subscription ay hindi pa rin malinaw

Steam, Epic 必须承认您并不“拥有”其平台上的游戏

Sa mga nakalipas na taon, ang ilang kumpanya ng laro, gaya ng Sony at Ubisoft, ay ganap na nag-offline ng ilang laro, na nag-iiwan sa mga manlalaro na hindi ma-access ang mga larong binayaran nila. Nagdulot ito ng talakayan sa komunidad ng paglalaro tungkol sa mga karapatan ng mga mamimili na nagbabayad para sa mga video game na ito. Ang isang halimbawa ay noong ganap na offline ang Ubisoft ng serye ng laro ng karera na The Crew noong Abril at pagkatapos ay inalis ito sa mga istante. Ang "mga paghihigpit sa paglilisensya" ay isa sa mga dahilan kung bakit ipinaliwanag ng Ubisoft ang paghinto ng The Crew, na sa huli ay nagresulta sa hindi na ma-access ng mga manlalaro ang laro. Kadalasan, nangyayari ito nang walang anumang paunang babala mula sa kumpanya ng paglalaro.

Gayunpaman, hindi binanggit sa bagong ipinasa na batas ang mga serbisyong nakabatay sa subscription (tulad ng Game Pass), o mga serbisyo ng kumpanya ng laro na nagpapahintulot sa mga manlalaro na "magrenta" ng mga digital na produkto, at hindi rin ito tumutukoy sa mga offline na kopya ng mga laro - kaya Ang sitwasyon dito ang pagsasaalang-alang ay nananatiling hindi malinaw.

Maaga noong Enero ng taong ito, tumugon ang isang executive ng Ubisoft sa pagtaas ng mga modelo ng subscription sa laro sa pamamagitan ng pagsasabing dapat "masanay" ang mga manlalaro na hindi na magkaroon ng teknikal na pagmamay-ari ng mga laro. Sa pagsasalita sa Games Industry.biz tungkol sa paglulunsad ng bagong serbisyo ng subscription ng Ubisoft, ipinaliwanag ng Ubisoft Director of Subscription Services Philippe Tremblay na habang mas maraming manlalaro ang nasanay dito, kakailanganing lumipat sa isang serbisyong nakabatay sa subscription.

Steam, Epic 必须承认您并不“拥有”其平台上的游戏

Sabi niya: "Isa sa mga nakita namin ay nasanay na ang mga gamer sa pagmamay-ari ng kanilang mga laro tulad ng mga DVD. 'Yan ang consumer shift na kailangang mangyari. Nasanay na silang hindi pagmamay-ari ang kanilang CD o DVD collections. Ang pagbabagong ito ay nangyayari nang mas mabagal sa paglalaro "Sa mga manlalaro dito. nagiging komportable ang mga aspeto... hindi mo mawawala ang iyong pag-usad Kung ipagpatuloy mo ang iyong laro sa ibang pagkakataon, ang iyong file ng pag-unlad ay hindi mawawala ang iyong ginawa sa laro ay ang maging komportable sa larong hindi mo pagmamay-ari.”

Idinagdag ni Konsehal Owen na ang bagong batas na ito ay idinisenyo upang tulungan ang mga mamimili na mas lubos na maunawaan kung ano ang kanilang binabayaran. "Kapag ang mga consumer ay bumili ng isang online na digital na item, tulad ng isang pelikula o palabas sa TV, maaari nilang panoorin ang media anumang oras, kahit saan. Karaniwan, naniniwala ang mga mamimili na ang kanilang pagbili ay nagbibigay sa kanila ng permanenteng pagmamay-ari ng digital na item na iyon, tulad ng pagbili ng isang DVD Tulad ng isang pelikula o isang paperback na libro, ito ay permanenteng naa-access,” sabi ni Owen. "Ngunit sa katotohanan, ang mamimili ay bumili lamang ng isang lisensya, na maaaring bawiin ng nagbebenta anumang oras ayon sa mga tuntunin at kundisyon ng nagbebenta."

Pinakabagong Laro Higit pa +
Role Playing | 46.80M
Ang Inotia 4 ay isang minamahal na aksyon na naglalaro ng laro (RPG) na idinisenyo para sa mga taong mahilig sa mobile, na nag-plunging ng mga manlalaro sa isang mayamang kaharian ng pantasya. Dito, maaari kang pumili mula sa isang magkakaibang hanay ng mga klase ng character at sumakay sa mga epikong pakikipagsapalaran. Ipinagmamalaki ng laro ang isang mapang-akit na salaysay, pabago-bagong real-time na labanan, at ang abili
Simulation | 30.80M
Bitcoin Miner: Nag -aalok ang Idle Simulator ng isang nakaka -engganyong laro ng diskarte sa ekonomiya na nakasentro sa paligid ng Bitcoin at iba't ibang mga cryptocurrencies. Sa pamamagitan ng paggamit ng mod na nag -aalis ng mga ad at nagpapahusay ng bilis, ang mga manlalaro ay maaaring ganap na makisali sa isang kapana -panabik na karanasan sa pag -click. Buuin at palawakin ang iyong emperyo, ihasa ang iyong skil sa pangangalakal
Simulation | 221.20M
Ang Craftsman ay isang minamahal na laro ng simulation na nag -aanyaya sa mga manlalaro sa isang mundo ng sandbox kung saan maaari silang magtayo at gumawa ng isang malawak na hanay ng mga istruktura at item. Ang larong ito ay walang putol na pinaghalo ang pagkamalikhain na may mga elemento ng kaligtasan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mangalap ng mga mapagkukunan, mga tool sa bapor, at magdisenyo ng mga natatanging likha. Kasama ang a
Palaisipan | 18.60M
Hippo Doctor: Nag -aalok ang Kids Hospital ng isang nakakaengganyo at pang -edukasyon na karanasan sa medikal na pinasadya para sa mga batang nag -aaral. Gamit ang buong bersyon na magagamit na ngayon, ang mga bata ay maaaring matunaw sa kamangha -manghang mundo ng pangangalaga sa kalusugan sa isang masaya at interactive na paraan. I -download ang larong pang -edukasyon na ito para sa mga sanggol at mag -enjoy sa pagtuturo
Diskarte | 52.40M
Sumisid sa puso ng isang kapanapanabik na pahayag ng sombi kasama ang Stickman Simulator: Zombie War. Ang larong ito ay nagpapadala sa iyo sa isang mundo ng stick kung saan maaari mong magamit ang kapangyarihan ng bersyon ng MOD, na nag -aalok ng walang limitasyong pera upang palakasin ang mga kakayahan ng iyong Stickman Hero. Labanan sa pamamagitan ng mga alon ng mga zombie at maging
Simulation | 334.90M
Ang Zombs Royale ay isang nakapupukaw na laro ng 2D Battle Royale na sumawsaw sa mga manlalaro sa isang masigla, pixelated arena. Hinahamon ka ng laro na bumagsak sa isang isla, mag -scavenge para sa mga armas at mapagkukunan, at higit pa sa iyong mga kalaban upang maging huling nakaligtas. Na may maraming mga mode tulad ng solo at squad play, zombs r