গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতার সাথে কথোপকথন করেছি। এই আলোচনায় 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শীর্ষক সম্মেলনে তাঁর আলাপটি অনুসরণ করা হয়েছিল, যেখানে বাকলি যথাক্রমে জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি চুরি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে স্পষ্টভাবে আলোচনা করেছিলেন। তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন এবং এটিকে একটি "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যা অপ্রত্যাশিত ছিল।
পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের সংগ্রাম এবং সাফল্যের বিষয়ে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতার কারণে আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারগুলিতে আগ্রহী ব্যক্তিদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশের বিষয়ে বাকলির মন্তব্যগুলির লিঙ্কগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল এবং পকেটপেয়ার অর্জনের সম্ভাবনা সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টক -এ উল্লিখিত মামলা দিয়ে শুরু করি। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। এটি সরাসরি বিকাশকে প্রভাবিত করে না, তবে এটি এমন কিছু যা প্রত্যেকে সর্বদা চিন্তা করে। অবশ্যই এটিতে আইনজীবীদের নিয়োগের সাথে জড়িত, তবে এটি আমাদের বাকী অংশ নয়, শীর্ষস্থানীয় ব্যবস্থাপনার দ্বারা পরিচালিত।
আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকার উল্লেখ করেছেন। আপনি কেন এটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হচ্ছে?
বাকলি: অনেকে বিশ্বাস করেন যে এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের লক্ষ্য ছিল আরকের অনুরূপ একটি গেম তৈরি করা: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। আমরা অর্কের বড় ভক্ত, এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, এটি থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছে। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি আমাদের পছন্দ না হলেও এটি আটকে গেছে।
আইজিএন: আপনি কেন নাটকীয়ভাবে বন্ধ করে দিয়েছেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?
বাকলি: অবশ্যই, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল। এটি অনেক মনোযোগ জাগিয়ে তোলে, তবে লোকেরা যখন বিশ্বাস করে যে গেমটি এটি না খেলায় এটিই হতাশ হয়। লোকেরা প্রথমে একটি সুযোগ দিলে আমরা পছন্দ করব।
আইজিএন: আপনি যদি নিজের মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করবেন?
বাকলি: আমি এটিকে "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি আর্ক ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি ফ্রেন্ডসকে মিলিত করে" বলে ডাকে। এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আরও সঠিক।
আইজিএন: আপনি এই সমালোচনা নিয়েও আলোচনা করেছেন যে পালওয়ার্ল্ড 'আইআই op ালু'। কীভাবে সেই দলটিকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং বিরক্তিকর, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের জন্য যারা শুরু থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। আমরা এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটি আমাদের প্রত্যাশার মতো কার্যকর হয়নি। আমাদের শিল্পীরা, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা, তারা জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, যা এই দাবিগুলি খণ্ডন করা আরও কঠিন করে তোলে।
আইজিএন: জেনারেটর এআই সম্পর্কে শিল্পটি বিস্তৃত কথোপকথন করছে। পালওয়ার্ল্ডের বিরুদ্ধে অভিযোগগুলিতে আপনি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানান?
বাকলি: অভিযোগগুলি মূলত আমাদের সিইওর একটি ভুল ব্যাখ্যা করা মন্তব্যের ভিত্তিতে এবং আমরা এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে পরিচিত একটি পার্টি গেমের উপর ভিত্তি করে। এগুলি প্রসঙ্গের বাইরে নেওয়া হয়েছে, যা আমরা জেনারেটর এআইকে সমর্থন করি এমন মিথ্যা বিবরণীর দিকে পরিচালিত করে। এটি হতাশাব্যঞ্জক, তবে এটিই বাস্তবতা যা আমরা মোকাবিলা করছি।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকায় আপনার কী গ্রহণ?
বাকলি: সামাজিক মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত জাপান এবং চীনের মতো আমাদের প্রাথমিক বাজারগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ। তবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং লোকেরা প্রায়শই আবেগের দ্বারা ভেসে যায়। আমরা সমালোচনা পরিচালনা করতে পারি এবং মুহূর্তের অপমানকে উত্সাহিত করতে পারি, তবে মৃত্যুর হুমকি অন্য স্তর এবং অযৌক্তিক। আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের মতো গেম ইস্যুতে ঠিক হতাশ, তবে আমরা সেগুলি ঠিক করার জন্য কাজ করছি।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?
বাকলি: কেবল প্রতিক্রিয়া পাওয়ার জন্য লোকগুলির বিপরীতে বলার একটি প্রবণতা রয়েছে। এটি আরও সাধারণ হয়ে উঠছে, তবে ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই এই রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্কগুলি এড়িয়ে গেছেন। আমরা মূলত গেমের সমস্যাগুলি সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া পাই।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ উত্তাপ পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত, এবং আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার সহ বিদেশী বাজারগুলিতে মনোনিবেশ করি। আমরা নিজেকে ইন্ডি বিবেচনা করি, যা কিছু জাপানি গেমার পছন্দ করে না। পশ্চিম থেকে উত্তাপ সময় এবং অভিযোগের প্রকৃতির কারণে হতে পারে।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল। এটি কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তিত হয়েছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিও নিজেই নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি একই রয়েছে। আমাদের সিইও স্টুডিওটিকে ছোট রাখতে চান, যদিও আমরা এখন 70 জন লোক।
আইজিএন: আপনি কি পালওয়ার্ল্ডের সাফল্যের স্তরের প্রত্যাশা করেছিলেন?
বাকলি: আমরা জানতাম এটি একটি ভাল খেলা, তবে সাফল্যের স্তরটি অপ্রত্যাশিত ছিল। একটি ইন্ডি গেমের জন্য মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল অর্জন, তবে কয়েক মিলিয়ন লোকের মধ্যে পৌঁছানো পরাবাস্তব। এটি উপলব্ধি করা শক্ত, এবং এটি কীভাবে আমরা জিনিসগুলির কাছে যাই তা পরিবর্তন করে।
আইজিএন: পকেটপেয়ার কি দীর্ঘদিন ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করবে?
বাকলি: পালওয়ার্ল্ড অবশ্যই এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও আমরা কোন আকারে নিশ্চিত নই। আমরা ক্র্যাফটোপিয়া জাতীয় অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি এবং আমাদের বিকাশকারীদের স্বতন্ত্র ধারণাগুলিকে সমর্থন করছি। পালওয়ার্ল্ড বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ গেম এবং আইপিতে বিভক্ত হয়েছে।
আইজিএন: একটি অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: লোকেরা প্রায়শই সোনির সাথে আমাদের সম্পর্ককে ভুল বুঝে। আমরা তাদের মালিকানাধীন নই, এবং সেই বিভ্রান্তি অব্যাহত রয়েছে।
আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?
বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং নিজের কাজ করেন। হতে পারে দূরের ভবিষ্যতে, তবে আমার জীবদ্দশায় নয়।
আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন?
বাকলি: আসলেই নয়। শ্রোতাদের এবং সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলির পাশাপাশি প্রকাশ করেছি এবং আমরা তাদের আরও সরাসরি প্রতিযোগী হিসাবে দেখি। গেমসে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য তৈরি করা হয় এবং আমরা সরাসরি প্রতিযোগিতার চেয়ে সময়কে আরও বেশি মনোনিবেশ করি।
আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটিতে কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে এটি একটি মৌমাছির খেলা। আমরা স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। আমরা স্টিম ডেকের জন্য অনুকূলিত করেছি, তাই সম্ভব হলে আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড রিলিজের জন্য উন্মুক্ত।
আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?
বাকলি: আমি মনে করি অনেক লোক যারা কেবল এই সংবাদ থেকে পালওয়ার্ল্ডকে চেনেন এবং নাটকটি গেমটি কী তা ভুল বুঝে। আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করব। আমরা লোকদের স্বাদ দেওয়ার জন্য একটি ডেমো বিবেচনা করছি। এটি তারা কল্পনা করে না, এবং আমরা কেউ বিশ্বাস করেন যে 'বীজ এবং চঞ্চল' হিসাবে আমরা বিশ্বাস করি না। আমরা একটি দুর্দান্ত ছোট্ট সংস্থা যা ভালভাবে সম্পন্ন হয়েছে, এবং আমরা এটি চালিয়ে যাওয়ার আশা করি।