Rumah Berita Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Pengarang : Aria Kemas kini:May 07,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbualan yang mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Perbincangan ini mengikuti ceramahnya di persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana Buckley secara terang -terangan membincangkan cabaran Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon, yang telah dibahaskan dan ditarik balik. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, menggambarkannya sebagai "kejutan" yang tidak diduga.

Memandangkan kedalaman pandangan Buckley ke dalam perjuangan dan kejayaan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dengan ringkasan yang lebih pendek, anda boleh mencari pautan ke komen Buckley mengenai pelepasan Palworld yang berpotensi pada Nintendo Switch 2, reaksi studio terhadap label "Pokémon dengan senjata", dan kemungkinan poket yang diperolehi.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan undang -undang yang anda nyatakan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?

John Buckley: Tuntutan itu tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat syarikat. Ia tidak mempengaruhi pembangunan secara langsung, tetapi ia adalah sesuatu yang selalu difikirkan oleh semua orang. Sudah tentu, ia melibatkan pengambilan peguam, tetapi itu dikendalikan oleh pengurusan atasan, bukan yang lain.

IGN: Anda menyebut 'Pokémon dengan Moniker Guns' dalam ceramah anda. Mengapa anda kelihatan tidak suka?

Buckley: Ramai yang percaya bahawa matlamat kami sejak awal, tetapi tidak. Matlamat kami adalah untuk mewujudkan permainan yang serupa dengan Ark: Survival Evolved, dengan lebih banyak automasi dan personaliti makhluk yang unik. Kami peminat besar Ark, dan permainan kami sebelumnya, Craftopia, menarik inspirasi daripadanya. Label 'Pokémon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, dan sementara itu bukan keutamaan kami, itu yang terperangkap.

IGN: Anda menyebut tidak memahami mengapa Palworld melepaskan begitu dramatik. Adakah anda fikir label 'Pokémon dengan Guns' memainkan peranan?

Buckley: Sudah tentu, ia adalah faktor penting. Ia memberi banyak perhatian, tetapi ia mengecewakan apabila orang percaya bahawa itulah permainan tanpa bermain. Kami lebih suka jika orang memberi peluang terlebih dahulu.

IGN: Bagaimana anda telah menerangkan Palworld jika anda boleh memilih moniker anda sendiri?

Buckley: Saya mungkin menyebutnya "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih tepat.

IGN: Anda juga membincangkan kritikan bahawa Palworld adalah 'AI Slop.' Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan secara dalaman?

Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas dan menjengkelkan, terutamanya untuk artis konsep kami yang telah bersama kami sejak awal. Kami mengeluarkan buku seni untuk menentang tuntutan ini, tetapi ia tidak begitu berkesan seperti yang kami harapkan. Artis kami, kebanyakannya adalah wanita, lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, yang menjadikannya lebih sukar untuk menafikan tuntutan ini.

IGN: Industri ini mempunyai perbualan yang lebih luas mengenai AI Generatif. Bagaimana anda bertindak balas terhadap tuduhan terhadap Palworld?

Buckley: Tuduhan itu sebahagian besarnya didasarkan pada komen yang disalahtafsirkan oleh CEO kami dan permainan parti yang kami usahakan dipanggil AI: Art Imposter. Ini telah diambil dari konteks, yang membawa kepada naratif palsu yang kami menyokong AI generatif. Ia mengecewakan, tetapi ia adalah realiti yang kita hadapi.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran utama kami seperti Jepun dan China. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit, dan orang sering disapu oleh emosi. Kita boleh mengendalikan kritikan dan menghina penghinaan, tetapi ancaman kematian adalah tahap yang lain dan tidak logik. Kami hanya kecewa dengan isu permainan sebagai pemain kami, tetapi kami berusaha untuk memperbaikinya.

IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?

Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk mendapatkan reaksi. Ia menjadi lebih biasa, tetapi mujurlah, Palworld kebanyakannya mengelakkan perdebatan politik dan sosial ini. Kami terutamanya menerima maklum balas mengenai isu permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa majoriti panas datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Kami tidak pasti. Di Jepun, pendapat tentang kami berpecah, dan kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun. Kami menganggap diri kita indie, yang mana beberapa pemain Jepun tidak suka. Panas dari Barat mungkin disebabkan oleh masa dan sifat tuduhan.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Palworld sangat berjaya. Adakah itu berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita, tetapi bukan studio itu sendiri. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap sama. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu menyimpan studio kecil, walaupun kami kini berada di 70 orang.

IGN: Adakah anda menjangkakan tahap kejayaan Palworld?

Buckley: Kami tahu ia adalah permainan yang baik, tetapi tahap kejayaan tidak dijangka. Satu juta jualan untuk permainan indie adalah pencapaian yang besar, tetapi mencapai puluhan juta adalah nyata. Sukar untuk memahami, dan ia mengubah bagaimana kita mendekati perkara.

IGN: Adakah PocketPair menyokong Palworld untuk masa yang lama?

Buckley: Palworld pasti di sini untuk tinggal, walaupun kita tidak pasti dalam bentuk apa. Kami juga mengusahakan projek lain seperti Craftopia dan menyokong idea individu pemaju kami. Palworld telah berpecah kepada permainan dan IP, dengan trajektori yang berbeza.

IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Orang sering salah faham hubungan kita dengan Sony. Kami tidak dimiliki oleh mereka, dan kekeliruan itu berterusan.

IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?

Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara sendiri. Mungkin dalam masa depan yang jauh, tetapi tidak dalam hidup saya.

IGN: Adakah anda melihat Pokémon sebagai pesaing?

Buckley: Tidak. Penonton dan sistem adalah berbeza. Kami mengeluarkan bersama permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded, dan kami melihat mereka sebagai pesaing yang lebih langsung. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan untuk pemasaran, dan kami lebih tertumpu pada masa daripada persaingan langsung.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?

Buckley: Jika kita boleh membuatnya berfungsi pada suis, kita akan, tetapi ia adalah permainan yang gemuk. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2. Kami telah dioptimumkan untuk dek stim, jadi kami terbuka kepada lebih banyak siaran pegang tangan jika boleh.

IGN: Apa mesej anda kepada mereka yang salah faham palworld tanpa memainkannya?

Buckley: Saya fikir ramai orang yang hanya mengenali Palworld dari berita dan drama salah faham apa permainan itu. Saya akan menggalakkan mereka memainkannya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi orang rasa. Ia bukan apa yang mereka bayangkan, dan kita bukan sebagai 'samuk dan scummy' seperti yang dipercayai. Kami adalah syarikat kecil yang baik yang dilakukan dengan baik, dan kami berharap dapat terus melakukannya.

Permainan Terkini Lagi +
Main Peranan | 77.1 MB
Memulakan perjalanan yang menggembirakan ke dalam liar dengan ** simulator harimau: permainan keluarga harimau sebenar **. Tenggelamkan diri anda dalam dunia yang menawan ** Simulator Keluarga Tiger **, permainan pengembaraan harimau yang mendebarkan yang membolehkan anda melangkah ke kehidupan harimau liar yang megah. Terokai hutan yang subur dengan anda
Arked | 112.5 MB
Selamat datang ke dunia mendebarkan "Simba Hide & Seek"! Dalam permainan yang menarik ini, anda boleh mengambil peranan sama ada Cat, Simba, atau Hunter yang ditentukan, Artem.Playing sebagai Simba: memulakan pengembaraan yang diam sebagai Simba, kucing licik. Misi anda adalah dengan bijak menyembunyikan diri dalam t
Pengembaraan | 574.2 MB
Adakah anda peminat permainan pembinaan? Jika ya, anda akan menyukai Survival Building Craftsman AI, permainan pembinaan percuma terbaru 2022 yang boleh anda muat turun sekarang! Lepaskan kreativiti anda dan mempamerkan kehebatan seni bina anda ke dunia. Kerajinan dan bangunan direka untuk pemain dari semua peringkat umur,
Main Peranan | 100.76M
Memulakan pengembaraan epik di luar dimensi dengan permainan 그랜드체이스. Menyelam ke dunia yang diilhamkan oleh Grand Chase yang asal, di mana anda akan mengalami kegembiraan dan kesedihan pahlawan melalui watak -watak yang menarik dan jalan cerita yang mendalam. Bersedia untuk tindakan dinamik di hujung jari anda, dengan 5 kelas
Main Peranan | 407.0 MB
Menyelam ke dalam dunia yang mendebarkan permainan terbiar kasual di mana garis pertempuran ditarik di antara kekuatan alam dan zombi yang tidak henti -henti. Ini bukan pertarungan purata anda -di sini, tumbuh -tumbuhan dan haiwan bukan hanya penonton tetapi pahlawan -pahlawan yang sengit dalam perjuangan untuk bertahan hidup. Dalam peperangan legion epik ini,
Perlumbaan | 256.4 MB
Memulakan perjalanan yang tidak dapat dilupakan di seluruh kawasan Rusia yang luas dengan "Perjalanan Jalan Rusia di Kereta Rusia!" Permainan mendebarkan ini membolehkan anda meneroka dari bandar utara Murmansk ke pantai yang tenang di Lake Baikal, semuanya dari keselesaan kenderaan Rusia yang sahih. Keperluan sistem