Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang talakayang ito ay sumunod sa kanyang pag -uusap sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan tinalakay ni Buckley ang mga hamon ni Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon, na na -debunk at naatras, ayon sa pagkakabanggit. Naantig din niya ang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" na hindi inaasahan.
Dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley sa mga pakikibaka at tagumpay ng PocketPair, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawak na pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mas maiikling buod, maaari kang makahanap ng mga link sa mga komento ni Buckley sa potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokémon with Guns", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?
John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Hindi ito nakakaapekto sa pag -unlad nang direkta, ngunit ito ay isang bagay na palaging iniisip ng lahat. Siyempre, nagsasangkot ito sa pag -upa ng mga abogado, ngunit na hawakan ng tuktok na pamamahala, hindi ang natitira sa atin.
IGN: Nabanggit mo ang moniker ng 'Pokémon with Guns' sa iyong usapan. Bakit parang ayaw mo ito?
Buckley: Marami ang naniniwala na ang layunin namin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang laro na katulad ng ARK: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Kami ay malaking tagahanga ng Ark, at ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula dito. Ang label na 'Pokémon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi ito ang aming kagustuhan, ito ang natigil.
IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit napunta ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na 'Pokémon with Guns'?
Buckley: Ganap, ito ay isang makabuluhang kadahilanan. Nag -fueled ito ng maraming pansin, ngunit nakakabigo kapag naniniwala ang mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin kung binigyan muna ito ng mga tao.
IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang iyong sariling moniker?
Buckley: Maaaring tinawag ko ito na "Palworld: Ito ay uri ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas tumpak ito.
IGN: Napag -usapan mo rin ang pagpuna na si Palworld ay 'ai slop.' Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?
Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan at nakakagalit, lalo na para sa aming mga artista ng konsepto ng PAL na kasama namin mula sa simula. Inilabas namin ang isang art book upang kontrahin ang mga habol na ito, ngunit hindi ito naging epektibo tulad ng inaasahan namin. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae, ay ginusto na manatili sa labas ng mata, na ginagawang mas mahirap na tanggihan ang mga habol na ito.
IGN: Ang industriya ay nagkakaroon ng mas malawak na pag -uusap tungkol sa pagbuo ng AI. Paano ka tumugon sa mga akusasyon laban sa Palworld?
Buckley: Ang mga akusasyon ay higit sa lahat batay sa isang maling na -interpret na puna ng aming CEO at isang laro ng partido na binuo namin na tinatawag na AI: Art imposter. Ang mga ito ay kinuha sa labas ng konteksto, na humahantong sa maling salaysay na itinataguyod natin ang pagbuo ng AI. Nakakainis, ngunit ito ang katotohanan na nakikipag -usap kami.
IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga online gaming communities at ang papel ng social media?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado tulad ng Japan at China. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ng paglalaro ay maaaring maging matindi, at ang mga tao ay madalas na nalalayo sa pamamagitan ng emosyon. Maaari nating hawakan ang pagpuna at spur-of-the-moment na pang-iinsulto, ngunit ang mga banta sa kamatayan ay isa pang antas at hindi makatwiran. Kami ay tulad ng nabigo sa pamamagitan ng mga isyu sa laro bilang aming mga manlalaro, ngunit nagtatrabaho kami upang ayusin ang mga ito.
IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?
Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran upang makakuha ng mga reaksyon. Ito ay nagiging mas karaniwan, ngunit sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga pampulitikang at panlipunang debate. Pangunahin namin ang pagtanggap ng puna tungkol sa mga isyu sa laro.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa init ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Hindi kami sigurado. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati, at nakatuon kami sa mga merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair. Isinasaalang -alang namin ang aming sarili na indie, na hindi gusto ng ilang mga manlalaro ng Hapon. Ang init mula sa kanluran ay maaaring dahil sa tiyempo at likas na katangian ng mga akusasyon.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang Palworld ay lubos na matagumpay. Nagbago na ba kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi mismo ang studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling pareho. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio, kahit na nasa 70 katao kami ngayon.
IGN: Inaasahan mo ba ang antas ng tagumpay ng Palworld?
Buckley: Alam namin na ito ay isang mahusay na laro, ngunit ang antas ng tagumpay ay hindi inaasahan. Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay, ngunit ang pag -abot sa sampu -sampung milyong ay surreal. Mahirap na maunawaan, at nagbabago kung paano tayo lumapit sa mga bagay.
IGN: Susuportahan ba ng Pocketpair ang Palworld sa loob ng mahabang panahon?
Buckley: Ang Palworld ay tiyak na narito upang manatili, kahit na hindi kami sigurado sa kung anong anyo. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na ideya ng aming mga developer. Ang Palworld ay nahati sa laro at ang IP, na may iba't ibang mga tilapon.
IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Ang mga tao ay madalas na hindi maintindihan ang aming relasyon sa Sony. Hindi kami pag -aari ng mga ito, at nagpapatuloy ang pagkalito na iyon.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng kanyang sariling bagay. Siguro sa malayong hinaharap, ngunit hindi sa aking buhay.
IGN: Nakikita mo ba ang Pokémon bilang isang katunggali?
Buckley: Hindi talaga. Ang mga madla at system ay naiiba. Nagpalabas kami sa tabi ng iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded, at nakikita namin ang mga ito bilang mas direktang mga kakumpitensya. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na ginawa para sa marketing, at mas nakatuon kami sa tiyempo kaysa sa direktang kumpetisyon.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?
Buckley: Kung magagawa natin itong gumana sa switch, gagawin namin, ngunit ito ay isang malambing na laro. Naghihintay kami upang makita ang mga specs ng Switch 2. Na -optimize kami para sa singaw ng singaw, kaya bukas kami sa mas maraming mga paglabas ng handheld kung maaari.
IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?
Buckley: Sa palagay ko maraming mga tao lamang ang nakakaalam ng Palworld mula sa balita at drama na hindi pagkakaunawaan kung ano ang laro. Hinihikayat ko silang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao. Hindi ito ang iniisip nila, at hindi kami 'seedy at scummy' tulad ng naniniwala sa ilan. Kami ay isang magandang maliit na kumpanya na nagawa nang maayos, at inaasahan naming ipagpatuloy ang paggawa nito.