ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair การสนทนาครั้งนี้ตามการพูดคุยของเขาในการประชุมเรื่อง 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' ที่ Buckley กล่าวถึงความท้าทายของ Palworld อย่างตรงไปตรงมารวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI กำเนิดและการขโมยโมเดลโปเกมอนซึ่งถูก debunked และถอนตามลำดับ นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอโดยอธิบายว่ามันเป็น "ช็อต" ที่ไม่คาดฝัน
ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการดิ้นรนและความสำเร็จของชุมชน Pocketpair เราได้ตัดสินใจที่จะแบ่งปันบทสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจสรุปสั้น ๆ คุณสามารถค้นหาลิงก์ไปยังความคิดเห็นของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon With Guns" และความเป็นไปได้
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาโดยตรง แต่เป็นสิ่งที่ทุกคนคิดอยู่เสมอ แน่นอนว่ามันเกี่ยวข้องกับการจ้างทนายความ แต่นั่นจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงไม่ใช่พวกเราที่เหลือ
IGN: คุณพูดถึงชื่อเล่น 'Pokémon With Guns' ในการพูดคุยของคุณ ทำไมคุณถึงไม่ชอบมัน?
Buckley: หลายคนเชื่อว่านั่นคือเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved ด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร เราเป็นแฟนตัวยงของ Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจากมัน ฉลาก 'Pokémon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ชอบของเรามันเป็นสิ่งที่ติดอยู่
IGN: คุณพูดถึงการไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปอย่างมาก คุณคิดว่าฉลาก 'Pokémon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?
Buckley: แน่นอนมันเป็นปัจจัยสำคัญ มันกระตุ้นความสนใจเป็นอย่างมาก แต่มันก็น่าผิดหวังเมื่อผู้คนเชื่อว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อน
IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นของคุณเองได้อย่างไร?
Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้จับใจ แต่ก็แม่นยำกว่า
IGN: คุณยังพูดถึงคำวิจารณ์ที่ว่า Palworld เป็น 'AI Slop' สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?
Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและไม่น่าพอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราที่อยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้น เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ แต่มันก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่าที่เราหวังไว้ ศิลปินของเราหลายคนเป็นผู้หญิงชอบที่จะออกไปจากสายตาสาธารณะซึ่งทำให้ยากที่จะปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้
IGN: อุตสาหกรรมมีการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการกำเนิด AI คุณตอบสนองต่อข้อกล่าวหาต่อ Palworld ได้อย่างไร?
Buckley: ข้อกล่าวหาส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความคิดเห็นที่ตีความผิดโดยซีอีโอของเราและเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: art imposter สิ่งเหล่านี้ถูกนำออกมาจากบริบทนำไปสู่การเล่าเรื่องเท็จที่เรารับรอง AI กำเนิด มันน่าหงุดหงิด แต่มันเป็นความจริงที่เรากำลังเผชิญอยู่
IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?
Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของเราเช่นญี่ปุ่นและจีน อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจมีความรุนแรงและผู้คนมักจะถูกอารมณ์หายไป เราสามารถจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์และกระตุ้นการดูถูกในขณะนี้ แต่ภัยคุกคามความตายเป็นอีกระดับหนึ่งและไร้เหตุผล เรารู้สึกหงุดหงิดกับปัญหาเกมในฐานะผู้เล่นของเรา แต่เรากำลังทำงานเพื่อแก้ไขพวกเขา
IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพื่อรับปฏิกิริยา มันกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น แต่โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการอภิปรายทางการเมืองและสังคมเหล่านี้เป็นส่วนใหญ่ เราได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาเกมเป็นหลัก
IGN: คุณพูดถึงว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออกและเรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่น เราคิดว่าตัวเองเป็นอินดี้ซึ่งนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นบางคนไม่ชอบ ความร้อนจากตะวันตกอาจเกิดจากเวลาและลักษณะของข้อกล่าวหา
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมาก มีการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณ?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่สตูดิโอเอง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงเหมือนเดิม ซีอีโอของเราต้องการให้สตูดิโอเล็กแม้ว่าตอนนี้เราอยู่ที่ 70 คน
IGN: คุณคาดหวังระดับความสำเร็จของ Palworld หรือไม่?
Buckley: เรารู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่ระดับความสำเร็จนั้นไม่คาดคิด ยอดขายหลายล้านรายการสำหรับเกมอินดี้เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ แต่การเข้าถึงหลายสิบล้านนั้นเป็นเรื่องเซอร์เรียล มันยากที่จะเข้าใจและมันเปลี่ยนวิธีที่เราเข้าหาสิ่งต่าง ๆ
IGN: PocketPair จะสนับสนุน Palworld เป็นเวลานานหรือไม่?
Buckley: Palworld อยู่ที่นี่อย่างแน่นอนแม้ว่าเราจะไม่แน่ใจในรูปแบบใด นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia และสนับสนุนความคิดส่วนบุคคลของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของเรา Palworld ได้แบ่งออกเป็นเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน
IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: ผู้คนมักเข้าใจผิดความสัมพันธ์ของเรากับ Sony เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดยพวกเขาและความสับสนนั้นยังคงอยู่
IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งของตัวเอง บางทีในอนาคตอันไกลโพ้น แต่ไม่ใช่ในชีวิตของฉัน
IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?
Buckley: ไม่จริงๆ ผู้ชมและระบบแตกต่างกัน เราเปิดตัวควบคู่ไปกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่น Nightingale และ Enshrouded และเราเห็นว่าพวกเขาเป็นคู่แข่งโดยตรงมากขึ้น การแข่งขันในเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาดและเรามุ่งเน้นไปที่การกำหนดเวลามากกว่าการแข่งขันโดยตรง
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้มันทำงานบนสวิตช์ได้เราก็จะทำ แต่มันเป็นเกมที่เปี่ยม เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 เราได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นเราจึงเปิดให้มีการเปิดตัวแบบพกพามากขึ้นถ้าเป็นไปได้
IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?
Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนที่รู้จัก Palworld จากข่าวและละครเข้าใจผิดว่าเกมคืออะไร ฉันขอแนะนำให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนมีรสนิยม ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาจินตนาการและเราไม่ได้เป็น 'seedy และ scummy' อย่างที่บางคนเชื่อ เราเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่ดีที่ทำได้ดีและเราหวังว่าจะทำเช่นนั้นต่อไป