ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤဆွေးနွေးမှုသည် "ရပ်ရွာစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး - palworld roller coaster: The Dropinish: Droping Dropining ူမန်မိာိုံင်ငံ, သူသည်စတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင်သော Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီး၎င်းကိုကြိုတင်မမြင်နိုင်သော "ထိတ်လန့်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Pocketpair ၏အသိုင်းအဝိုင်း၏ရုန်းကန်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများတွင် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်ကိုဖော်ပြထားသည်။ တိုတောင်းသောအကျဉ်းချုပ်ကိုစိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့် Nintendo switch 2 တွင်Pokémonနှင့်Pokémonကိုတုန့်ပြန်ခြင်းနှင့်PockémonPokémon၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်ပတ်သက်သည့်Pokémon၏တုံ့ပြန်မှုနှင့် ပတ်သက်. ချိတ်ဆက်မှုနှင့်ချိတ်ဆက်မှုနှင့်ချိတ်ဆက်မှုများရှာဖွေနိုင်သည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: သင်၏ GDC Talk တွင်သင်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။
John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့ချီတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်သေးပါ, သို့သော်၎င်းသည်လူတိုင်းအမြဲတမ်းစဉ်းစားနေသည့်အရာဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, ကရှေ့နေများငှားရမ်းခြင်းပါဝင်သည်။
IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာPokémonနဲ့Pokémonကိုသေနတ်ကိုင်သူနဲ့အတူဖော်ပြခဲ့တယ်။ မင်းဘာကြောင့်မကြိုက်ကြတာလဲ
Buckley - လူအများကယုံကြည်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်ရွယ်ချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်ပွဲတစ်ပွဲကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူတိုးတက်ပြောင်းလဲခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာသင်္ဘောကြီးတွေပရိတ်သတ်တွေ, ငါတို့အရင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်ပေါ်ထွက်လာခဲ့ပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦး စားပေးမှုမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်မှီဝဲခြင်းမဟုတ်ပါ။
IGN - Palworld ဘာကြောင့်အရမ်းသိသိသာသာပျောက်ကွယ်သွားရတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။
Buckley: လုံးဝတော့ဒါဟာသိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အာရုံစူးစိုက်မှုများစွာကိုဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း, လူတွေကပထမ ဦး ဆုံးအခွင့်အလမ်းပေးခဲ့ရင်ငါတို့ကြိုက်နှစ်သက်ပါတယ်။
ING: မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင် Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်မယ်ဆိုရင် palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။
Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့သေတ္တာကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုပြီးတိကျသည်။
ING: Palworld 'AI Slop' ဝေဖန်မှုများကိုသင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဒါကအသင်းကိုဘယ်လိုအတွင်းမှာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အကြီးအကျယ်ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL အယူအဆအတွက်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAR Conception အနုပညာရှင်များအတွက်စွပ်စွဲချက်များမှာအခြေခံကျသည်။ ဒီတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းထိရောက်မှုမရှိခဲ့ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များသည်အမျိုးသမီးများဖြစ်သောအမျိုးသမီးများသည်အများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ရန်ပိုနှစ်သက်ကြသည်, ၎င်းသည်ထိုတောင်းဆိုမှုများကိုချေမှုန်းရန်ခက်ခဲစေသည်။
IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည်အထူးပြု AI နှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစကားပြောဆိုမှုတစ်ခုပြုလုပ်နေသည်။ Palworld နှင့် ပတ်သက်. စွပ်စွဲချက်များကိုသင်မည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။
Buckley - ကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုကကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုနဲ့ပတ်သက်တဲ့ပါတီပွဲမှာမှားယွင်းတဲ့အလှည့်ကျတဲ့မှတ်ချက်တွေအပေါ်အခြေခံပြီးစွပ်စွဲချက်တွေအပေါ်အခြေခံပြီး AI: အနုပညာ imposter ။ ၎င်းတို့ကိုအခြေအနေတွင်ထုတ်ယူထားပြီးကျွန်ုပ်တို့သည် benerative ai ကိုထောက်ခံသည့်မှားယွင်းသောဇာတ်ကြောင်းသို့ပို့ဆောင်ပေးခဲ့သည်။ ဒါဟာစိတ်ပျက်စရာကောင်းပေမယ့်ငါတို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပါတယ်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အခြေအနေနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် of ကိုသင်၏ယူဆောင်လာတာဘာလဲ။
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်ဂျပန်နှင့်တရုတ်ကဲ့သို့သောကျွန်ုပ်တို့၏အဓိကစျေးကွက်များတွင်လူမှုရေးမီဒီယာသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာပြင်းထန်ပြီးလူတို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကြောင့်မကြာခဏပျောက်ကွယ်သွားတတ်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဝေဖန်မှုများနှင့်ဆော့ဖ်ဝဲ - ယခုအချိန်တွင်စော်ကားမှုများကိုကိုင်တွယ်နိုင်သည်, သို့သော်သေခြင်းခြိမ်းခြောက်မှုများသည်အခြားအဆင့်တစ်ခုဖြစ်ပြီးယုတ္တိမတန်သည်။ ငါတို့ကစားသမားတွေအနေနဲ့ဂိမ်းပြ issues နာတွေကြောင့်စိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့ကသူတို့ကိုပြုပြင်ဖို့လုပ်နေတယ်။
IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။
Buckley - တုန့်ပြန်မှုရဖို့ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောရရင်လူတွေအများကြီးရှိတယ်။ ၎င်းသည်ပိုမိုများပြားလာသည်, သို့သော်ကံကောင်းထောက်မစွာ, Palworld သည်အများအားဖြင့်ဤနိုင်ငံရေးနှင့်လူမှုရေးဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုများကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ရှားခဲ့သည်။ ကျနော်တို့အဓိကအားဖြင့်ဂိမ်းပြ issues နာများအကြောင်းတုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိသည်။
IGN: အပူအများစုကိုအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲနေကြပြီးနိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်အပြင်ဖြင့်အာရုံစိုက်သည်။ အချို့သောဂျပန်နိုင်ငံ gamers အချို့ကိုမကြိုက်သည့် Indie ကိုကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားသည်။ အနောက်နိုင်ငံများမှအပူသည်အချိန်နှင့်မကိုက်ညီသောအချိန်နှင့်သဘောသဘာဝကြောင့်ဖြစ်နိုင်သည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: Palworld သည်အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်စတူဒီယိုလည်ပတ်မှုသို့မဟုတ်သင်၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီလား။
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေတယ်, ဒါပေမယ့်စတူဒီယိုကိုယ်တိုင်ကတော့မဟုတ်ပါဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းခြင်း, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အတူတူပင်ဖြစ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ယခုကျွန်ုပ်တို့ယခုလူ 70 တွင်ရှိနေသော်လည်းစတူဒီယိုသေးသေးလေးကိုထိန်းသိမ်းလိုသည်။
IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုအဆင့်ကိုသင်မျှော်လင့်ခဲ့ပါသလား။
Buckley - ကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်ဆိုတာသိတယ်, ဒါပေမယ့်အောင်မြင်မှုအဆင့်ကမမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်တယ်။ Indie Game အတွက်ရောင်းအားတစ်သန်းသည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်သန်းပေါင်းများစွာသောသန်းပေါင်းများစွာသို့ရောက်ရှိခြင်းသည်အိမ်မက်ဆန်သည်။ နားလည်ရန်ခဲယဉ်းသည်, ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့မည်သို့ချဉ်းကပ်ပုံကိုပြောင်းလဲစေသည်။
IGN: Pocketpair ကို Palworld ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ပေးမည်လား။
Buckley - Palworld ကဒီမှာနေဖို့ကျိန်းသေရှိနေမှာပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ကမ်းစာစောင်နဲ့တူတဲ့အခြားစီမံကိန်းတွေမှာလည်းလုပ်ဆောင်နေပြီး, Palworld သည်ဂိမ်းနှင့်အိုင်ပီကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများနှင့်အတူခွဲထွက်ခဲ့သည်။
IGN: မိတ်ဖက်တစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - လူတွေဟာ Sony နဲ့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆက်ဆံရေးကိုနားလည်မှုလွဲနေကြတယ်။ ငါတို့ကသူတို့ပိုင်တယ်မဟုတ်ဘဲရှုပ်ထွေးမှုများဆက်ရှိနေသည်။
IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားပြီးသူ့ကိုယ်ပိုင်အရာရှိများကိုလုပ်ဆောင်သည်။ ဒီတစ်ခါလည်းဝေးကွာသောအနာဂတ်၌, ဒါပေမယ့်ငါ့တစ်သက်တာမှာမဟုတ်ပါဘူး။
IGN: ပိုကီမွန်ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့လား။
Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ပရိသတ်များနှင့်စနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး, ဂိမ်းများအတွက်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မှုထက်အချိန်ကိုက်ရန်ပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။
Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။
Buckley: အကယ်. ၎င်းကို switch တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်ပါကကျွန်ုပ်တို့သည်အမွှေးနွေးသောဂိမ်းဖြစ်သည်။ switch 2 ၏သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက် optimized လုပ်ပြီးဖြစ်နိုင်လျှင်လက်ကိုင်ဖုန်းကိုပိုမိုထုတ်လွှင့်သည်။
IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - ငါက Palworld ကိုသတင်းကနေလူအများစုကသာသိကျွမ်းလာပြီးဒရာမာမှာနားလည်မှုလွဲမှားတဲ့လူအများစုကဂိမ်းကဘာလဲဆိုတာကိုနားလည်သဘောပေါက်တယ်။ ငါကကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးချင်ပါတယ်။ လူတွေကိုအရသာပေးဖို့သရုပ်ပြလို့ရပါတယ်။ သူတို့စိတ်ကူးထားတာမဟုတ်ဘူး, ငါတို့ကယုံကြည်မှုအရ 'Seapy နှင့် Scummy' မဟုတ်ပါ။ ငါတို့ဟာကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ကောင်းတဲ့ကုမ္ပဏီနည်းနည်းလေးနဲ့ဆက်လုပ်ဖို့မျှော်လင့်ပါတယ်။